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相信很多人都很好奇,奧特曼與奧特曼的打戲,與打怪獸有什麼不同?

答案很簡單,動作更快了!

奧特曼TV劇中,為了營造出“巨人”行動的遲緩感,所有打戲部分都做了一定的“慢放”處理。這是必要的手段,畢竟奧特曼太靈活了。

笨重的怪獸皮套,很影響演員的行動發揮。而奧特曼皮套則不同,皮套演員穿上後依然能“健步如飛”。

假如不慢放會怎樣?

答案是,怪獸被奧特曼血虐!畢竟怪獸行動遲緩,而奧特曼就跟神經病一樣“反覆橫跳”,怎麼可能打得過嘛!

這是奧特曼打怪獸!

而奧特曼打奧特曼,那就沒有這個限制了。雙方的行動都很靈活,沒必要刻意“慢放”。

舉個例子,雷歐訓練賽羅時,那場打戲的速度就是正常速度,可以看出雙方的“出招速度”都很快。

但是賽羅打怪獸時,身上就像綁了“沙袋”般,感覺不如訓練時靈活了……

這個設定,孟浪借用了。

傑克在奧特道場的戰鬥,無論是出招還是拆招速度,都遠超TV劇。戰鬥強度進一步提升,觀眾看起來也更爽了。

缺點是,打戲變短了!

奧特曼打怪獸,可能需要五六分鐘才能分出勝負。但奧特曼打奧特曼,一兩分鐘就已經結束了。

亦或者,一招分勝負?

拍完初代與傑克的打戲,孟浪便陷入了思考。

接下來,傑克前傳中最重要的一場打戲,也是全劇最精彩的部分,傑克VS艾斯該怎麼拍?

“我要打得有來有回!”

“不存在任何一方碾壓,這場打戲的持續時間,不能低於三分鐘!”

當他提出要求後,武術指導穆傑便撓著頭說道:“那就要加入光線對波環節了!”

對波?

孟浪眨了眨眼道:“你的意思是,透過對波來硬拖時間?”

“對!就是這樣!”

穆傑比劃道:“給區域性特寫,比如對波中,傑克向後退了半步,然後加大能量又把艾斯逼退半步……”

好主意!

格鬥兩分鐘,對波一分鐘,三分鐘的打戲就湊齊了。最棒的是,這段對波場景如果時長不夠,還可以慢放!

增加對波緊張感!

“那傑克怎麼取勝呢?”

如果傑克靠對波獲勝,那艾斯光線王的名頭豈不是臭了?畢竟你連對波都輸了,還有什麼資格當光線王?

不能這樣啊!

傑克必須贏,這是劇本安排。但是艾斯也得照顧下,不能讓他輸得太慘。

“那這樣吧!”

穆傑想到一個方法,給孟浪演示道:“傑克畢竟經驗豐富,他發現對波可能要輸,迅速翻滾躲過艾斯的光線。趁著艾斯後背失守,反手一肘擊敗艾斯。”

額!好賴皮啊!

對波對不過,那就中斷技能玩閃身偷襲。這樣獲勝的話,確實符合傑克“戰鬥經驗優於艾斯”的設定,就是有點欺負人。

人家艾斯可是很認真地對波,誰能想到傑克這傢伙對波對不過,居然玩閃身偷襲……

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