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晚上八點鵬城鵝廠辦公樓裡一片燈火通明,鵝廠員工依然還在奮戰。

自從腦機連線vr專案立項後,鵝廠一直在跟世界上知名的遊戲廠商們洽談商務合作。

他們希望能把一些熱門或者經典的主機大作移植到vr上,當然得是契合度比較高的。

moba類、即時戰略類遊戲就不適合移植到vr端,即便可以腦機連線操控。

在拿到腦機連線vr樣品前,願意合作的遊戲廠商寥寥。拿到腦機連線vr樣品後,幾乎所有遊戲廠商都願意配合。

不要覺得只有國產廠商才喜歡炒冷飯,國外廠商一樣喜歡炒冷飯。

這傳統是從好萊塢傳來的,好萊塢成功的系列ip即便一時間失敗,也有重啟的機會。

暴雪更是直言要把冰封王座重做,所謂的重做就是畫面上的更新。

除了國外廠商大作移植,某些國外遊戲廠商也表示有了新的靈感,會專門基於腦機連線vr開3a大作。

特別《巫師》系列大作的製作廠商,在諾貝爾頒獎典禮後更是公開表示

“梅林的魔法給了我們很多靈感,巫師新作有了很多非常棒的想法。

希望梅林本人能親自和我們交流,如果能去傳說中的魔法界看一看就更好了。

原本的巫師續作應該會有很多新的東西,我們有些迫不及待要開始工作了。”

巫師3作為巫師系列的集大成者,在全球範圍內賣了三千萬份左右,這是個非常驚人的數字。

但是其開商波蘭蠢驢在巫師3後的作品《賽博朋克2o77》卻遭到玩家的詬病。

因此他們急需一款產品重新獲得玩家們的信任,巫師系列的續作是最好的選擇,還能蹭到梅林的熱度。

而腦機連線vr的樣品也給了他們靈感,巫師續作可以專門做一個vr版。

以往的3a大作無法登6vr平臺,最大的原因就是vr操控性和3a大作所需的操控性不匹配。

vr的沉浸度和真實度肯定比電腦螢幕要好,但是無奈受限於技術桎梏。

科創未來的腦機連線vr給了遊戲廠商們新的希望。

至於萬一腦機連線vr賣的不好,銷售收入無法覆蓋vr版本的開成本,這不在大廠的考慮範圍內。

能開3a大作的遊戲廠商,是能承受這部分損失的。

而且元宇宙和虛擬現實是技術演進的方向,腦機連線vr算是元宇宙的初級形態,開vr版本的遊戲也是技術儲備和技術團隊鍛鍊。

不僅僅是經濟上的好處。

像鵝廠聯合大米,開腦機連線vr作業系統一樣,造輪子的過程讓人才得到了鍛鍊,對系統有了更深的認知。

從市面上的使用者反饋來看,大米的miui系統變得更流暢了。

鵝廠跟國外廠商談,僅限於談而已,國外廠商無法獲得版號只能走steam平臺進入華國市場。

如果不是這些主機遊戲幾乎都拿不到遊戲版號,鵝廠甚至不想放steam登6腦機連線vr平臺。

雖然這事不是他們說了算。

考慮到科創未來的腦機連線vr在世界上絕大部分國家同步行,因此這些遊戲也會在ap>

至於egame能在國外市場搶佔多少steam的份額就是未知數了。

鵝廠對egame這個專案依然不死心,該專案可以展的不好可以打不過很多遊戲平臺,但是鵝廠不能沒有這個專案。

除了引進外部遊戲外,鵝廠同時還搞了自研。

當時的五十來個專案,最終能走到開上架銷售的只有五個。

陳然他們團隊,當時想搞的中式克蘇魯魂系遊戲顯然沒有得到認可。

即便他們團隊花了一個月時間天天在工位上工作到晚上很晚才下班,想盡辦法搞出來的戰鬥系統沒能得到認可。

原因很簡單,《艾爾登法環》和《只狼》的開商同意合作,移植到vr平臺來。

沒必要再自己搞一個這種型別的遊戲了,即便它沾了點中式克蘇魯,這類遊戲沒有經過市場的驗證。

鵝廠不需要冒險,他們只需要亦步亦趨地沿著市場上的成功經驗走下去就好了。

本來李渺渺知道鄭理對這個專案感興趣,她問過之後,當時鄭理在準備購買島嶼的事情。

鄭理不想用科創生物的錢去投這個專案,那樣太引人注意了。

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