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“讓我們歡迎ig戰隊!”

當ig戰隊出場時山呼海嘯般的歡呼聲和吶喊聲讓其他國家的玩家們意識到之前現場華國觀眾只是出於禮貌的歡呼和鼓掌。

vr類遊戲,單純從視覺效果來說,現場的視覺效果不如自己在家戴個頭盔來得強。

說實話普通遊戲視覺效果上,但凡最後總決賽線上下,效果都不如躺在家裡看平板或者看電腦來得強。

為什麼還有那麼多觀眾要去現場看比賽?熱門場次需要搶票呢?

因為現場的氣氛,周圍全是和你一樣的遊戲愛好者,大家因為同樣的事物而喜怒哀樂,給人帶來的認同感和興奮程度遠線下。

線下的視覺效果雖然沒有線上好,但是在其他方面是線下所無法比擬的。

這款遊戲陳然和陳熾他們也有所貢獻,裡面的一些遊戲設計是出自他們之手。

看著現場熱烈的觀眾,陳然心裡既自豪又忌憚。

自豪於這款遊戲有自己的功勞在裡面,忌憚是忌憚鵝廠的強大運營能力。

第一屆比賽都能營造出如此聲勢,遊戲自身的品質和鵝廠強大的運營相輔相成。

陳熾看了眼身旁臉色嚴峻,渾身緊繃的陳然,安慰道

“然哥,今天就是來看比賽放鬆的,別想那麼多,平時我們工作強度夠大了。”

“英雄末日再成功,我們的專案和英雄末日的目標客群重疊度很低。”

“更何況我們現在已經積累到了一部分粉絲,不用擔心太多。”

陳然他們的專案名稱定為《破法之羽》,講的明末靈氣復甦,在這樣的大背景下玩家需要在光怪6離的天啟年間經歷各種各樣的詭異事件。

其中的主線劇情就是破解天啟六年,在燕京城西南隅生的王恭廠大爆炸事件,挽救兩萬餘市民的生命。

該遊戲在設定上平平無奇,在娛樂產業蓬勃展的今天連新奇都算不上。

光看專案,大多數投資人都會做出投入大風險高的判斷。

但是當陳然他們成立的赤狐工作室布了第一條宣傳影片後,迅在主機遊戲圈引熱議。

宣傳cg效果做的太好了,其真實度拿到世界上都算得上頂尖。

玩家們抱有期待,但是又不敢太期待,這麼多年被國內的遊戲廠商坑慘了。

用心做cg,用腳做遊戲的公司大有人在。

單純從cg動畫來看,赤狐工作室毫無疑問是有實力的。

但是有實力和做出來的東西是不是好遊戲,關聯性並不是很強。

而且玩家們對於一家沒聽過的創業型遊戲工作室,大多抱有懷疑的態度。

黑神話悟空的創業團隊好歹做過赤潮,核心團隊之前做過鬥戰神。

赤狐在外界是一團迷霧。

陳然他們放了一段cg動畫,經營了一下公司的微博、抖音、b站等賬號,時不時幾張效果圖刺激一下玩家後就沒有了下文。

直到前不久,經歷半年的打磨,赤狐工作室在微博和b站上放出了一段實機演示影片後,迅引爆了遊戲圈。

手機遊戲的所謂實機演示動畫玩家們不信,但是主機遊戲的實機演示動畫還是有很強可信度的。

畢竟在華國的主機遊戲圈,玩家們的口碑很重要。如果你貨不對版,到時候遊戲上架一堆一星差評等著你。

《破法之羽》是一款於vr上的主機遊戲,因此實機演示動畫也只有vr版的。

領先於目前所有vr遊戲的實機演示畫面效果讓玩家們直接把期待值拉滿。

“光是這個畫面我就買爆。”

“這效果比黑神話還要更好,克蘇魯的沉浸感太強烈了。”

“最重要的是美術風格里既有中式的建築風格,但是演示畫面裡的自然風貌又能明顯感覺到西式奇幻的詭異味道。

這兩者結合在一起卻又不會給人一種突兀感,反而有種天生就該如此的感覺。

赤狐的主美絕對是大牛中的大牛,不知道他們挖到了業內的哪位大牛。”

“遊戲機制看上去有點類似暗黑破壞神的加點,打鬥畫面還是比較常規,畫面如此出色的情況下只要劇情做的用心一點,絕對是佳作。”

實機演示動畫出來後,赤狐工作室依然保持神秘的作風,沒有接受任何媒體的採訪。

飢餓營銷做到了極致。

媒體挖不出赤狐工作室背後是誰,大廠還挖不出嗎?

鵝廠很快挖出了赤狐工作室背後的創始人團隊。

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