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雖然石頭人與長鬍子戰士對於逍遙等人的敵意充斥在整個空間裡,但它們並沒有第一時間動攻擊,僅僅是維持著對峙的局面。很快,隨著石頭人和戰士數量地不斷增加,直到似乎都要堆滿了整個空間的時候,隨著長鬍子戰士們的一齊怒吼,敵人們終於開始行動了,和剛剛慢悠悠的登場方式不同,不論是石頭人還是長鬍子戰士都以極快的度向著逍遙等人衝去。

幸看著四面八方衝上前來的敵人們,精神緊繃到了極點,而就在雙方即將生碰撞之時,突然間有類似引擎的聲音在這戰場之中響起。幸立刻緊張地看向了聲音的來源,生怕是有新的敵人出現在了戰場之中,而最終映入她視線之中的是五個正在圍著他們五人來回轉動的輪胎。

看著這五個外圈全是鋸齒的輪胎,圍繞著他們五人忽遠忽近,似乎隨時都有可能傷到保護在她外面的逍遙等人,幸的心裡也是愈的緊張,不過當幸看向逍遙等人時,卻現他們似乎並不怎麼在意這五個輪胎怪物,彷彿這五個輪胎怪物在他們的身邊轉悠,已經是十分平常的事情了,見到這種情況,幸原本想要提醒逍遙的話語,此刻輕輕地嚥了回去。

很快,在長鬍子戰士和石頭人來到離逍遙等人只有一米左右的位置時,幸剛剛的疑慮便得到了解決,那五個輪胎怪物,在這一瞬間由正圍著逍遙等人轉的類似於防禦的模式,轉變為了主動進攻的模式,五個輪胎怪物分別朝著五個方向快地衝了過去,並且第一時間劃傷了因為距離只有一米所以來不及躲閃的戰士和石頭人。並且在它們憤怒的視線中,繼續向著後方突進了過去,並沒有強行利用度優勢進攻敵人的致命部位,而是不斷地透過攻擊敵人的任意部位達到惹惱敵人,吸引敵人仇恨,從而打亂敵人總體陣型的目的。

原本一心朝著逍遙等人這裡進攻的敵人們,此時也不得不分出一部分精力來注意那些輪胎怪物,甚至有的敵人尤其是長鬍子戰士,因為憤怒而暫時將目標從逍遙等人身上完全轉移到了那煩人的輪胎怪物上面,一會蹭一下一會蹭一下的,就像是一隻不斷在你身旁晃悠叮你的蚊子一樣討人厭,不解決掉它們,長鬍子戰士們似乎已經沒有心情繼續戰鬥下去了。

而有著輪胎怪物略微分散敵人注意力後,剩下的半數左右的敵人,逍遙他們以各自的武器應對的還算是比較輕鬆。其中石頭人的攻擊度緩慢,主要是透過不要命的用它的手臂抓向敵人,以及用身體撞擊這兩個較為笨重的方式來進攻。而長鬍子戰士,比起石頭人也只是略微靈活了一點,他們似乎比起石頭人更“聰明”一點,喜歡等石頭人進攻之後,再抓住空檔起進攻,而他們拿在手中的長鎬的傷害能力,正是逍遙他們需要提防的重點所在。

逍遙,火垂,夏世,米蕾,四人都以不離開自己所處的位置為第一原則,一次又一次的擊退和擊殺進攻過來的敵人。並且夏世在應付著眼前的敵人的同時,儘可能的觀察著全域性狀況,揮著她比較擅長的指揮天賦

“每個人都注意著自己身前和左右兩邊這三個方向的敵人,以身前為主,略微有些空餘精力,就儘可能的幫助左右兩邊的隊友,這個陣型一定要儘可能的堅守下去。幸,你來負責幫我觀察敵人的數量分佈狀況,哪個方向的敵人數量開始變多,儘可能第一時間告訴我。”

聽到夏世在指揮的過程中,突然間交代給了自己一個比較重要的任務,幸用力地點了點頭,應了一聲“嗯”之後,立刻將視線,從逍遙等人身邊向遠處望去,找快地掃視了一下遍後,幸十分吃驚地說道

“逍遙,敵人似乎在你那邊的更多,而且數量還在增加,就像你用了什麼嘲諷技能一樣。”

聽到幸的話以後,應付的越來越困難的逍遙,無奈的嘆了口氣,以一副早有預料的語氣說道,“果然用這輪胎怪物,很容易吸引仇恨啊,接下來你們可能要戰鬥的困難一些了,我要把輪胎怪物都用到我這邊來減少一下防守壓力了。”

聽到逍遙的話以後,夏世等人第一時間異口同聲的回應了一聲“沒關係。”,而逍遙也很快地控制著輪胎怪物來到了自己的正前方,五隻輪胎怪物匯聚在了一起,剛剛還像是蚊蟲一般惹惱敵人的不起眼傢伙,此時的威力變得不容小覷了。五隻輪胎怪物從一個又一個的敵人的身邊劃過,每個敵人只需要兩到三次的重複進攻,便會隨著一聲慘叫化作資料碎片,同時在逍遙等人的身邊生成獲得經驗和物品的提示。

有著輪胎怪物的幫忙,逍遙面前的怪物們以十秒鐘左右消失一隻的度快地死亡著,局勢似乎一片大好。但是好景不長,一隻石頭人在略微有些掌握了輪胎怪物的行動軌跡,猛地一撲,不顧自身的損傷,在被輪胎怪物鋸齒以刺耳地聲音不停地摧毀的同時,用雙臂和身體用力地固定住了輪胎怪物的位置,而在一旁的長鬍子戰士見到這個好機會,沒有絲毫的猶豫,操起手中的長鎬對著石頭人身體和雙臂之間的輪胎怪物狠狠地砸去,不論是周圍的鋸齒還是中間的引擎部位都在他們的攻擊範圍之中,沒過多久,隨著引擎聲的小時,輪胎怪物就像剛剛被擊殺的其他怪物一般化作了碎片,消失不見了。

看著自己控制著的輪胎怪物竟然被這些怪物以這種不要命的方式擊破了,逍遙基本已經預料到後續的狀況了,口中輕呼一聲“糟了。”,不過雖然已經預料到了事情接下來的糟糕展,但逍遙似乎依然有些無力改變這種狀況。

控制五隻輪胎怪物,同時還要用巨劍不斷地擊退進攻過來的長鬍子戰士和石頭人,所以逍遙並沒有精力將輪胎怪物的移動軌跡控制的特別複雜,而也因此,使得石頭人這些怪物透過不斷戰鬥掌握了軌跡之後,一個一個地接連抓住了輪胎怪物。雖然在那之後逍遙有儘可能的讓輪胎怪物的移動軌跡更加沒有規律一些,但隨著戰鬥的持續,這些敵人似乎都已經因為之前那個石頭人的方法,而知道了如何來應對輪胎怪物,大量的石頭人不要命地朝著輪胎怪物猛撲過去。而且在石頭人抓輪胎怪物的時候,逍遙可以明顯感覺到身邊的長鬍子戰士進攻頻繁了很多,彷彿是為了干擾自己控制輪胎怪物一樣。

就這樣如同逍遙剛剛所猜到的最壞結果一樣,從第一個輪胎怪物被石頭人抓住,然後被長鬍子戰士用長鎬打爛後沒多久,五隻輪胎怪物全都被擊毀了。而在消滅掉了五個輪胎怪物後,石頭人與戰士終於可以將注意力全部放在逍遙他們這邊了。敵人的數量只剩下不到一半,而逍遙他們這邊似乎都還頂的住,當然這一切是在敵人平均地對他們進攻的前提下。

但是,逍遙他們眼前的情況並不怎麼樂觀。“敵人似乎還是在逍遙旁邊聚集。”聽到幸提供的情報,逍遙咬緊牙關無視著因為剛剛不斷操控輪胎怪物而導致的間接性的眩暈。手握著巨劍,狠狠地將一波又一波向自己襲來的敵人擊退回去。而每當擊退了一波敵人,下一波敵人便會無間隙的補充上來,給了逍遙一種似乎要進行無窮無盡的戰鬥的感覺。

雖然夏世等人在聽到幸報告的情況後,在逍遙左右兩邊的火垂和米蕾,有儘可能的幫逍遙分擔一些敵人進攻帶來的壓力,但是或許是剛剛的輪胎怪物吸引的仇恨實在太大,導致了大部分的敵人全都湧到了逍遙這邊,所以雖然火垂和夏世的幫助,依然還是杯水車薪,不能夠起到太好的效果。

“呼~可惡,就差一點了,精神力還是差了那麼一點啊。”

喘著粗氣的逍遙在又一次將面前的敵人擊殺後,之前瘋狂使用輪胎怪物所帶來的精神虛弱外加後續不停揮舞重劍與無數敵人戰鬥的消耗,使得一陣陣的眩暈間隔越來越小的襲來,逍遙的雙腳一時間有些站不穩了而晃了幾下,為了穩住身形,逍遙第一時間用巨劍狠狠地插在了地上,然後把巨劍的劍柄作為支撐,雙手扶在了上面。不過,雖然勉強穩住了身形,但是精神卻徹底支撐不住了,眼前的景象慢慢變得有些模糊,面對再度襲來的敵人,逍遙已經沒有了繼續戰鬥下去的精神了。

一直都有注意著隊友狀態的夏世,見狀第一時間喊道“立刻轉變為三角陣型,儘可能的拖到逍遙的精神恢復。”隨著夏世的指揮聲響起,火垂與米蕾輕輕地點了點頭,在幸將逍遙的身體向裡面拉去的同時,兩人快的挪動自己的位置,與夏世形成了一個三角的陣容,中心為逍遙和幸,雖然短時間內勉強抵擋住了敵人,但是因為她們每人要面對的敵人數量增加了許多,所以並不能再支撐多久了。

火垂的話因為本身是身為前排的劍盾士,外加恢復能力是五人中最強的,所以她短時間還沒有問題。問題較大的是夏世和米蕾兩人,她們兩人都是防禦能力較差的細劍使,適合短時間爆戰鬥,像這樣如同攻防一般的長時間戰鬥對她們極為不利,而且夏世時不時地還要指揮一下隊友更是使得她在個別時候因為應付不及而受傷。雖然靠著米蕾提前在每個人手上的藥物,以及各自的恢復能力能夠勉強撐到現在,但以她們現在的狀態是不可能打完剩下的四分之一的敵人。

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