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“mad poihat在製作經費的使用上是相當大膽的,這或許與投資饒‘縱容’不可分割。

類似‘黑巖射手’第六話的最後3分鐘,大致估算一下其使用的經費的話,可以認為這3分鐘花掉的錢足夠製作一集24分鐘的標準TV動畫了……不一樣的是,24分鐘的製作時長的話絕不可能達到目前我們看到的製作質量。

在製作上有時候是很單純的,投入多少資金就可以看到多少效果。

關鍵鏡頭佔用更多的資源,這沒什麼新鮮的,所有的動畫公司都會這麼做,但是……所謂的“更多”也是有個限定的。

起碼要保證一部動畫裡的每一集的經費佔比要相對均衡,TV動畫畢竟不是動畫電影。

一部動畫的畫面表現力肯定會上下起伏,可這個起伏必須要影度”,而‘黑巖射手’明顯出了這個度。

mad poihat在製作過程中,區別於‘傳統’或者其他動畫公司的地方在於,他們有的時候一分鐘會用掉4o萬日元,然而有的時候一分鐘又會花掉8oo萬;有時候一話僅僅會使用1ooo萬,有時候一話又會到4ooo萬……僅僅是大致的、稍有誇張的法,我並沒有拿到黑巖射手的經費使用列表。

可毋庸置疑的是這種極度的不均衡會讓這部作品很難用的“平均製作經費”這樣的衡量標準。可以想象這部動畫的經費控制是越困難的……幸閱是,黑巖射手只有六話而已。

所以歸根揭底這還是製作思路上的問題與整部動畫播放完之後得到一個“不錯”的評價相比,mad poihat選擇使用某個高水準的片段讓觀眾驚訝到合不上嘴巴。

後者能給觀眾留下更深刻的印象,而就結果來,他們也確實做到了這一點。

然而這種動畫製作方式,毫無疑問是一種‘邪道’。與打磨故事劇本相比,mad poihat把過多的重點放在了畫面製作上;與保證整體畫面質量的安定性相比,他們選擇製作那種“驚鴻一瞥”的鏡頭

面突破做不到的話,那就做線性突破,線性突破做不到的話,那就做點突破……以公司的生存狀態而言,這種做法似乎無可厚非。

觀眾們記住了黑巖射手這樣一部風格獨特的作品,而業內也關注到了mad poihat這樣一家來自京都的公司,但是……這對業界的風氣似乎並沒有什麼好的影響。

會不會因為mad poihat的先例,其他公司開始採用削弱其他畫面、保證關鍵鏡頭的做法來製作動畫?這樣既可以節約經費、觀眾也會因為看到了好的片段而滿足進而不會產生反感的情緒?

對此我表示嚴重的擔憂。可以想象,就算動畫公司對這種做法不感冒,那他們身後的投資人又會如何?

場外投資總是追求低投入高回報的,任何節約經費的方式他們都不會放過……mad poihat顯然開了個壞頭。

…………

回黑巖射手這部動畫,除去技術分析和製作手法等等問題的探討,我個人十分喜歡其結尾的情節處理,mad poihat顯然懂的重新回到故事、或者回到人物本身上來。

戰鬥結束之後,一切歸於平靜。帶著包紮痕跡的黑巖來到了一棟高樓上,她那一頭凌亂的雙馬尾散了下來,這似乎在表明人物處於了一種相對放鬆的狀態。

之後她在臺的邊緣坐定,嘴裡輕輕地哼唱了起來,而隨著微不可查的歌聲,那兩隻懸空的腳也輕輕晃動了起來。

凝望腳下,如同深淵一樣,但她卻泰然自若。

接著她取出一個紙袋,開啟了之後露出了裡面的東西……那是一包酸梅。

她一手將紙袋捧在胸前,一手將一個酸梅放進了口鄭

‘好酸……’

眼角溢位一滴淚水,嘴角也撇了下來……除去縱觀全劇的冷臉之外,黑巖終於有了另外一個表情。

她確實被酸到了

‘吃到酸梅的表情’(注),讓身為戰士的黑巖迴歸到了本來的身份是上……她是一個十三歲的普通女孩,僅此而已。

的細節處理讓人物與觀眾之間的距離瞬間就被拉了回來。就像隨處可見的女孩那樣,她的性格變得日常、立體而充滿真實了。

‘最後的審判降下

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