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“宮先生是想讓我繼續留在mad poihat做第二部動畫?而且還是原創機戰類的動畫?”

宮代奏開始了跟岸成二監督的談話,並且頗為直接的出了讓對方留在京都的理由。

因為在mad poihat呆了相當長的一段時間,所以實際上岸成二實現也能夠了解到他們明年會有兩部動畫的計劃,畢竟mad poihat為此還進行了製作組的分割。

他也考慮到了自己有繼續擔任新作動畫監督的可能性,畢竟就之前“黑巖射手”這部作品最終呈現出來的效果和影響而言,他自己是比較滿意的。雙方的合作還算愉快,所以理論上來他身為監督的能力已經得到了mad poihat的初步的肯定。

不過他倒是沒有想到新動畫的型別會是原創機戰動畫……一部動畫是日常系,一部又是機戰,兩者之間的跨度還是蠻大的。

“那麼機戰的畫面部分打算怎麼處理?手繪的話肯定會對mad poihat造成一定壓力,無論是在成本上還是在製作上,而使用3d技術的話……mad poihat能做好嗎?”

岸成二擔心的地方都在點上,以目前的業界來,不是哪家動畫公司都能像月升動畫一樣做機甲動畫就做機甲動畫的。

機器人不是你想畫,想畫就能畫。

更何況等於只有一半的mad poihat在做這部動畫。

“我們會把機體設計、3dcg部分的工作外包出去,以現在的mad poihat來確實不太好做好這些部分。”宮代奏解釋道。

什麼事自己的公司都能做好,這只是一種理想狀態,實際上是很難做到的,日式的動畫公司有點“作坊”的感覺,各自有擅長的部分和不擅長的部分,因此也需要相互彌補。所以宮代奏主觀上不會牴觸這種合作、客觀上也無法牴觸這種合作。

因此要做機戰動畫的話,他準備把這部分比較依賴技術的部分外包出去,而選擇的合作物件他也有了大致的頭緒——今年東京新成立了一家名叫orange的動畫公司,主要就在在承接特效、3d和cg這類的技術類工作。

當然了,現在它還是籍籍無名的公司,而且需要經過了十多年的漫長等待、在承製了一部叫做“寶石之國”的動畫之後,這家orange才算是真正的從幕後走上了臺前。

“那麼製作經費呢?”岸成二又問道,想要到達預期的畫面表現力的話,製作機戰動畫的經費絕不可能跟製作日常動畫持平。

“單季12話,總預算在2.5億日元左右,製作人石見舞女士正在負責這方面的事情。”著宮代奏把壓在手臂下面的一疊檔案遞給了岸成二,這就是新動畫的企劃。

此時石見舞凜花的主要工作就是新動畫的經費籌集,當然,必要的時候宮代奏也會去做這件事,但……製作人畢竟是她,這涉及到職位和職責的問題,宮代奏也不能跟之前公司獨屬於他的時候那樣隨意插手。

不過宮代奏倒是覺得這件事學姐應該可以做到……起碼凜花學姐是可以從電視臺拿到錢的吧?

那麼到此為止,已經可以明這部主要用來賣銷量的動畫的標題了——它叫做“Infinite stratos”。

好吧,這個標題看起來很是陌生。

它的中文譯名應該叫做“無限斯特拉託斯”……依然很陌生。

對拗口的標題的陌生不代表對作品本身的陌生,這部動畫還有一個“如雷貫耳”的代稱,叫做“名作之壁”——即“名作之壁以下無名作”、或者“銷量連Infinite stratos都沒有達到,好意思叫做名作?”的意思。

這印證了宮代奏第一次跟岸成二相遇的時候的話,即“要做最好的後宮動畫”……或者要做最能賣銷量的後宮動畫。

之所以影名作之壁”這樣的法,是因為Infinite stratos是一部劇情爛俗到毫無亮點的作品,但是它最終取得了驚饒銷量,並且把很多極其有看點的作品擋在了下面,哪怕口碑再好,面對Is的銷量壁壘,也只能“望壁興嘆”。

在這部動畫播放的2o11年,還有大量話題性的動畫播放,比如命運石之門、未聞花名、迴轉企鵝罐、未來日記、搖曳百合、罪惡王冠等等,這裡面有未聞花名這樣憑藉後銷量之後才破壁的作品,但就以當年的動畫銷量而言,僅有兩部作品贏了Is……其中一個叫做魔法少女圓,一個叫做Fate/zero。

動畫銷量,真的是一個很玄學的東西。

原本後宮動畫的銷量紀錄在卷均2萬左右,是由鼻祖級漫改後宮動畫純情房客俏房東保持的,但Is將這個紀錄提升到了逼近4萬的水準——如果真的以“名作之壁”的銷量作為衡量名作的標準的話,那麼連鋼之鍊金術師和netad這樣的作品都不能算是名作。

唯一的問題在於這會是一部能降低製作公司“格調”的動畫,它又會在“業界藥丸”的道路上狠狠的踹上一腳,但是……它確實賣的很好、好到讓人眼紅的地步。

動畫取得的銷量與其誕生的年代息息相關,但宮代奏覺得Is值得一試。因為如果要找那種銷量最不受年代制約的動畫型別的話,那麼戀愛與後宮系作品絕對名列前茅。

為什麼Is的銷量顯得那麼不可思議?因為概括一下它的核心故事的話,主要有以下幾點

第一,這個故事世界觀設定之中,只有女性才可能駕駛機甲。

第二,帶把的男主角無緣由的成為了唯一一個能駕駛機甲的男性。

第三,他轉入了培養機師的女校。

第四,他開始泡妞與裝逼,泡各國的妞與裝全世界的逼。

所以這麼一個充滿既視感的爛俗故事,它的賣點在哪裡?賣2ooo都嫌多,能取得那麼高的銷量簡直可以稱之為“靈異事件”了。

然而實際上無論是在原本Is誕生的年代還是放到現在,這個模板居然還是個挺“清新”的套路……或者這部作品是那種無腦後宮番的開創者,是萬惡之源,也正是它的成功,才誕生了無數的跟風作品。

它遠走在“約會大作戰”這類作品的前面。

所以Is能夠大賣的一個主要理由就在於此它是某類肥宅寫出來的專門用來滿足某類肥宅幻想的無腦作品——玩ga1game起碼還需要攻略的過程,但Is開創的是那種“瞪誰誰懷員的模式,漂亮女孩喜歡溜哈喇子的你根本不需要理由的那一類。

什麼精靈使的劍舞、庶民樣本之類的作品,都得在Is屁股後面吃灰。

Is原作是輕,所以也會有一種垃圾輕始於Is的感覺。其原作無論是故事還是文筆都是一坨狗屎,寫這部作品的作者……實際上也不比一坨狗屎好到那裡去,但不得不從某事某刻開始的輕,向來是“插畫師拯救”世界系列,Is的是典型的“買插畫送廁紙系簾。

因此人設也是其動畫取得成功的重要原因——動畫人設往往要比插畫更加精緻,至今違反這種“往往”定律的輕改動畫,似乎只有某素晴了。

無腦的套路、精緻的人設、精良的畫面、精彩的機戰,這就是Is的主要特點,而它成功的要點也在於此。

宮代奏覺得這些是可複製的,也是可嘗試、值得嘗試的,所以……儘管稍微有點冒進,但為什麼不試一試呢?

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