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“可樂?”
侍者似乎沒聽清客人的要求,也或許是在酒吧點可樂的人太少,他向中國人確認了一下,才翻出一罐可樂倒在了裝滿冰塊的玻璃杯中。
莫雷諾的過人能力毋庸置疑,一直是張宇培想要嘗試偷取的物件,但無奈幾次降臨都失敗了。現在他想要再試一次,成功了最好,就算失敗了也沒什麼損失。
他端著裝著可樂的杯子,躬身趴在了吧檯上,又以極其彆扭的姿勢盯著電視螢幕——降臨之後會短暫的失去意識,他可不想在酒吧的眾目睽睽之下摔在地上。
轉播畫面裡,莫雷諾終於再次拿到了足球,不過他剛剛停好球,立馬就有兩三名西班牙人球員圍了上來,那陣勢可比張宇培在場上時還要大。
“就是現在了!”
雖然不知道莫雷諾會選擇什麼過人動作,但這正是降臨的最佳時機!
沒有猶豫,張宇培喝了一口杯中的可樂!
“噔——”
他最後聽到的,是玻璃杯底座砸在吧檯桌面上的聲音。
“啊——”
諾坎普球場氣氛熱烈,不過張宇培無暇去關注周圍的球迷,現在他是莫雷諾,正面對著三名防守球員的包夾!
“啪——”
藉著莫雷諾身體的慣性,張宇培做了一個他極熟悉的動作,右腳虛晃拉球之後迅完成了足球在左右腳間的交替,跟著從左側向前突破!
假動作過人!
張宇培心裡咯噔一下,他的假動作過人能力值已經加到了1oo點,看來這次降臨又白忙活了!
短暫的穿越感之後,張宇培的意識重新回到了自己的身體,環顧四周,球迷們的注意力都在賽事轉播上,根本沒人現他的異常。
球場上,莫雷諾連續的晃動,成功將足球從三人包夾中摘了出來,跟著分給了邊路隊友。
“厲害……”
雖然張宇培的假動作過人能力值到了1oo點,但他自問沒有在三人包夾的情況下突圍的能力,他推測這是他綜合過人能力值太低的原因。
不過他還沒感嘆完,腦子裡突然跳出一段文字,把他嚇了一跳!
“該技術動作偷取記錄已存在,是否覆蓋?”
“是!”
張宇培試探的點下了肯定按鈕。
“特訓專案過人;
技術動作假動作過人;
特訓結果成功;
被偷取人假動作過人能力值95;
偷取假動作過人能力值25;
當前假動作過人能力值11o;
當前綜合過人能力值31.6”
“什麼東西?能力值的上限竟然不是1oo嗎?可之前分明提示已經到達上限了啊,並且假動作過人能力值的確不能再透過熟練度累計功能增加了啊!”
系統彈出的這段文字直接讓張宇培傻在了原地,直到這些文字逐漸淡化消失,他才慢慢緩了過來。
“假動作過人能力值突破1oo點,獲得特殊技能!
技能名稱腳下生花;
技能描述在使用假動作過人時,有1o%的機率觸技能(觸機率百分比為相應能力值出1oo的部分);
技能效果技能觸後,假動作過人成功率為1oo%”
“臥槽,太牛了吧!”
原本的提示文字剛剛消失,立馬又彈出了這麼一段描述,讓張宇培又驚又喜。
過人成功率1oo%,也就是無論何種情況都能成功過人,哪怕是三人四人甚至更多人包夾,也都沒法限制!
這是什麼概念?這簡直就是無敵的技能!
“就是觸機率有點低……”
百分之十,也就是平均十次假動作過人才能觸一次,按照他每場假動作過人的次數,一場比賽大概只能觸一次。這其中還有一定運氣成分,既然是機率,就有可能出現連續觸,或者做十幾次也都不能觸的極端情況。
“要是能力值再高一點就好了。”
此時張宇培終於冷靜下來,開始分析系統能力值溢位的規則,之前已經知道能力值達到1oo後沒法再靠熟練度累計功能繼續增加能力值,但現在看來卻可以透過覆蓋偷取能力值的資料使能力值過1oo。
也就是說,如果他下次能偷取比這次更多的假動作過人能力值,那技能的觸機率還可以繼續增加。
這樣看來,在能力值達到1oo之前,偷取的能力值倒是越少越好,這樣覆蓋原本記錄之後額外得到的能力值就越多。
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