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大哥~危!

熙熙嚷嚷的人群中,頂著名字的玩家如夏夜裡的螢火蟲一樣耀眼,隔著半條街,林白就看到了乞丐裝扮的【烙米】兩人。

於是。

林白親眼目睹了【烙米】兩人被乞丐敲悶棍,裝麻袋,繼而被帶走的全過程。

當然,他選擇了無動於衷。

普通NPC的眼力哪有那麼好,你從翩翩公子變成了乞丐,認不出來也是應該的,日後遇到了,他也挑不出毛病來。

不過,接觸的NPC越多,林白越感覺這不像是一個程式編輯出來的世界。

別的不說。

那群乞丐抓人時候的分工就太明確了。

有人負責轉移路人的視線;

有人暗中影響了【烙米】兩人的行進路線,讓他們不知不覺走到了偏僻的場所,猶不自知;

有人負責敲悶棍,有人負責套麻袋……

整個過程一氣呵成,沒有一個多餘的動作,彷彿演練了無數遍,簡直不要太流暢。

將心比心。

把自己放在【烙米】的位置,也難逃這一悶棍。

這麼行雲流水的操作,底層運算真的能夠做到嗎?

更何況。

玩家的行動充滿了隨機性和不確定性……

這就是一個真實的世界吧!

懷疑的念頭再次從林白的心中升了起來。

但如果是個真實的世界,玩家降臨兩天了,官府卻沒有做出一點應對措施,這一點又說不過去了;

而如果這真的是一款遊戲,玩家的生存如此艱難,遊戲的可玩性又在什麼地方?

真實?

可這已經違背了遊戲設計的基礎理念。

在地球,林白知道許多遊戲因為上手難度高而被玩家拋棄。

他也見過許多遊戲畫面粗糙,卻因為上手簡單,被玩家瘋狂追捧的。

畢竟,遊戲賺錢不能純靠職業玩家,靠的還是靠遊戲休閒娛樂的普通人,它得讓人愉悅才行啊!

繁忙的生活中,誰又願意在遊戲裡找虐?

一層層疑點,讓林白百思不得其解,

想來想去不明白,林白索性不想了。

說到底,他在這個世界不過是個陌生人,自己連規則都沒搞懂,替運營商操什麼閒心。

站在他的角度,應該巴不得遊戲越勸退越好才是。

安身立命要緊。

內幕什麼的,等有實力再考慮吧!

……

做為新手村,甲木城的面積其實不算小,縱橫各六條街道。

西城門出去,山高林密,據說裡面兇獸橫行,除了獵戶,基本沒什麼人願意上山。

一條河從城中穿行而過,把城市分成了南北兩個部分。

河岸北側面積較小,多是一些城中的權貴和富戶居住,南側面積是北側的三倍,多是普通百姓的住所。

武館、鐵匠鋪、木匠鋪、織布、印刷、鏢局等等被城中的貴人們看不起,卻深受玩家追捧的行業都在城市南側。

眾多職業之中。

武館顯然更受玩家喜愛。

熱衷競爭,追求破壞的殺戮型玩家佔玩家的大多數。

而社交型玩家和成就型玩家,在仙俠世界,想愉快的玩耍,掌握一定的法術技能,同樣是必要的。

所以。

對於玩家來說,武功和法術是剛需。

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