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掛了電話,尤佳很是哭笑不得。

難道她最近的桃花運很旺?

怎麼不來則已,一來就是倆?

還沒等尤佳為自己旺盛的桃花運美滋滋地樂上一陣,她的工作就迎來新的煩惱,甜蜜的煩惱。

飛龍要擴大規模了。

這本來是好事,公司規模一擴張,部門要跟著擴大,人肯定得跟著增加,像尤佳這種有能力的老員工也會得到提拔,王越不是一個小氣的老闆,該獎賞的時候他從來不吝嗇。

申主管之前放給尤佳的小道訊息也是正確的,客服部門的確要增加總監和副總監了,主管從原先的一把手降為三把手,新任總監是從外面高薪挖過來的,申主管則被提拔為副總監,主管的位置就空了出來。

不管是申主管還是王越,都挺看好尤佳的,雖然尤佳來公司不過半年多,但是業績表現有目共睹,讓她當這個主管順理成章。

但尤佳自己卻有另外的考慮。

飛龍打算開始推出研發新遊戲了,而且是之前公司從未涉足過的2D遊戲。

現在市面上大多流行手機遊戲和網頁遊戲,不僅因為這些遊戲容易上手,更因為開發成本低,往往數十萬到幾百萬就可以解決,但如果換成2D或3D遊戲的話就沒有這麼廉價了,開發時間長,成本高,而且分分鐘都有被市場淘汰的危險,這就是客戶端遊戲的缺陷,之前柏澤連續兩次投資失敗,也正是栽在這上頭。

但2D或3D遊戲開發卻又是每個遊戲開發商都必須而且想要邁過的坎子。雖然有種種困難,但一旦成功上市的話,其利潤也遠遠不是手機或網頁遊戲能比擬的。

打個比方,玩股票風險大,但有可能回報高,玩國債風險小,但回報也相對低,你選哪種?

肯定有些人喜歡穩妥一點,就選擇國債,但也有人喜歡賺大錢,就選擇了股票。

不想成為商業鉅子的商人不是好商人。

開發出《魔獸世界》的暴雪公司成為所有遊戲開發者心中嚮往的神話,在國內,尚方這樣成功的大公司同樣也是許多人的目標,所以在獲得初步成功,站穩了腳跟之後,飛龍也希望自己能夠更進一步,而不是永遠停留在小成本小製作的作坊模式上。

所以開發2D或3D網遊,同樣是飛龍發展道路上必不可少的一步。

為了研發新遊戲,飛龍專門成立了一個工作室,從外面招聘了不少人才進來參與研發,程式,美術,策劃,不一而足,因為還未正式投入測試,所以QC和運維等部門可以暫緩,飛龍內部也公開選聘,表示員工如果有意參與新遊戲研發,可以申請轉崗。

有些人看好新遊戲,就提出了申請,但也有人擔心新遊戲的風險,還在觀望,或者不願意動。

尤佳雖然是客服,卻也跟著提出申請,想要轉崗成為新遊戲的策劃。

這在外人看來無疑是瘋了,尤佳是快要當主管的人了,大老闆那邊看好她,申主管也推薦她,只差臨門一腳。

策劃上面還有主策劃,主策劃上面還有工作室總監,將來如果公司規模還能再擴大,也許還會有遊戲部總裁等等,而客服主管卻已經等於到了中層管理的位置了。

好好的中層管理不當,反而要跑去當策劃,這是哪根筋不對?

然而尤佳的想法是:客服主管再往上,頂多就是總監,還不知道要熬多少年,晉升空間有限,專業性也不強,既然想要學東西,真正在一方天地發揮長才,那在策劃部門能夠發揮的餘地,明顯比在客服部門更大。

所以她很堅決。

在她的堅持下,上面也同意了,尤佳如願轉到了新遊戲的工作室,當了一名小小的文案策劃,一切從頭開始。

包括主策劃在內,策劃部門一共有十五個人,有公司原來的員工,也有從外面招進來的,大家來自天南地北,磨合起來勢必需要一段時間,為了構築整個新遊戲的世界觀和基本的遊戲玩法,每個人的工作都很繁重,饒是如此,也不乏冒出一些小小的矛盾,你來我往的勾心鬥角。

人在江湖,身不由己。

尤佳忙得天昏地暗,打從劇組回來之後甚至沒有時間出去玩,週末基本也要到公司加班,壓根就忘了還有柏澤這個人的存在。

柏少不開心,很不開心。

他最近倒是沒忘了尤佳,三番四次嘴巴癢癢想找人數落,卻找不到合適的物件。

掰著手指數一下,作為最佳候選人,挫貨竟然已經整整一個多月沒有聯絡他了。

我不打電話傳召你,難道你不會主動打過來?

哼。

在考慮了十天九個小時三分鐘零四十秒之後,柏大少終於決定,勉為其難大發慈悲紆尊降貴地打個電話過去,看看尤佳死了沒有。

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