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兩個小時後,破窗之眼傳來一條資訊,

【玩家“戈年一”佔領外層高塔“吶喊”】

【“腦”開始思考如何奪回“吶喊”】

透過無限地圖,能看到嗤笑、憤懣、啜泣、吶喊四座高塔所處的位置座標都被點亮了,不過,除了嗤笑是常亮以外,其他的三個座標點都是閃亮。

這意味著,僅有嗤笑古塔是被玩家完全佔領的,其他三個都是暫時佔領。

黎木也有些疑惑,之前嗤笑被佔領後,不到四個小時,“腦”就使用“濁化”進行反攻。但是現在,距離憤懣被佔領已經過去了快兩天了,“腦”卻沒有任何動靜。

“腦”到底在醞釀著什麼呢?

黎木不覺得“腦”已經放棄這些個外層高塔戰略點。

除了這一點外,還有另個比較疑惑的地方。那就是,佔領啜泣和吶喊後,都沒有階段評價了。

在無限看來,怎樣的成果,才能歸結為一個階段呢?

第一次階段評價,是次佔領一個戰略點……第二次階段評價,是完全佔領一個戰略點……

就這兩次而言,都是取得了比較顯著的成果。

那第三次階段評價,會在什麼樣的成果之後呢?

無限地圖上,玩家們的動向十分明確,行進軌跡相較於副本剛開始時有規律得多。這得益於指揮陣營不錯的指揮。從玩家們的軌跡活躍程度上看,嗤笑古塔因為有綠洲,所以被當做了集結的大本營。

而憤懣、啜泣與吶喊,三個戰略點所處的位置,都比較危險,能夠承載的玩家數量不多,駐守的玩家活動軌跡都非常謹慎,充當的是中轉站之類的戰略定位。

從四座外層高塔的分佈看,雖然說著是“外層”,但其實並非是外圈包內環那種分佈。四座高塔的座標以及還未被佔領的第五座高塔的座標,相連後,呈一道彎弧狀,位處在科吉沙漠的南部地區。

至於後面的三條流沙長廊、兩道狂沙脊骨以及最終的黃沙核心,都隱藏在這道彎弧北方的更深處。

黎木不由得想,如果玩家一開始是從科吉沙漠的北邊出,是否能更快地抵達最終的黃沙核心呢?

但當他把無限地圖的視距放大時,立馬意識到,這種想法完全錯誤。

因為科吉沙漠的北部地區時時刻刻都處在“肺動”的劇變之中,沒有哪怕一刻停歇下來。換句話說,原來的科吉沙漠只有現在科吉沙漠的北部地區那麼大,現在的南部地區,是因為異星侵入者侵入後所蔓延擴散而來。之所以沒有向更北部蔓延,是因為科吉沙漠的北部,是一片海。

從北部地區進入,意味著從一開始就要面臨最危險的時刻。

就這些戰略點座標的分佈看,對玩家而言,沒有通副本的捷徑,唯有完全攻略才行。

黎木不禁去想,這個無限副本的設計,樸實且直接,完美具備攻堅戰的特質,十分考驗這一批玩家們的綜合素質,而非是單一的力量、勇氣、心態等特質了。

不愧是公測前的最終測試本。

這讓黎木更加好奇,公測後的無限,又會是怎樣的一副光景呢?

……

吶喊高塔跟啜泣高塔一樣,也是類似於金字塔那種構造,從外面看,極其壯觀,但內部空間十分狹窄。

關經緯將擺放在內部空間最深處的沙漏倒轉過後來,聽到了無限的佔領播報。

他繼續等待……

但遲遲沒能等來他最在意的階段評價播報。

“看來,只有次佔領戰略點,才會觸階段評價。”

不過,他並沒有因此而氣餒,心裡反而更加鼓盪了。並非佔領了一個戰略點就能觸階段評價,意味著靠運氣獲得高光玩家評價的可能性變得很低。

吳青能獲得第一階段的高光玩家,可以說是靠運氣……但這種運氣,只有一回,不可能會有第二回。

之後的階段高光玩家,一定是比拼真正實力的。

“比實力……”

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