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獵殺領域蕭伯納已經訪問過兩次了。

他分別掌握了原始狂暴和獵殺時刻的能力,所以這一次訪問獵殺領域已經是駕輕就熟,直接就選擇巨獸殺手的延伸能力。

畢竟這也是一條封神之路。

而且隨著獵殺儀式的進行,後面的難度會逐漸提高,大機率是會碰上傳奇生物,巨獸殺手也可以作為一個刷經驗的途徑,畢竟儀式需要師出有名,這樣才不會偏移混亂,而正常冥想獲取的靈魂力量太少了。

在掌握了獵殺領域後,蕭伯納目前有兩個選擇,一個是繼續深造獵殺領域,透過挑戰這個世界的強大存在來凝聚【獵殺】神職,這麼做大機率會對上其他掌握獵殺領域的強者。同時獵殺畢竟不是一個很大的概念,凝聚的神職可能並不太強。另外一個就是將獵殺領域作為延伸,想辦法在將來融合成為一個更加強大的領域。

比如說荊棘、橡樹、森林等等的小領域概念,是可以作為融合【植物】領域跳板的。

同樣的道理,恐龍、蜘蛛、蟲類等等的領域,也可以作為融合【動物】領域的基礎,一部分的神靈就是用這樣的方式來染指更高概念的領域力量。

如果要將領域凝聚成神職,必須要干涉融入這個世界的法則運轉,同時神職所具備的力量,也跟世界的運轉規則有著密不可分的關係。用最簡單理解的方式,要是這個世界的主導種族是半精靈,那麼半精靈這個神職就能誕生強大神力的神靈,如果這個世界的文明很原始,貿易並不發達,金融行業也不夠普及,那麼【財富】神職最多也就是弱等神力到中等神力。反之如果是在現代社會,【財富】神職至少可以晉升兩三個強大神力的神靈,這就是神職跟現實世界規則的關係。

蕭伯納一直在說證道之路。

如果你的證道之路改變了整個世界的運轉規則,哪怕是【農業】這樣不是很起眼的神職,在整個世界的運轉規則發生變化的情況下,也足以晉升一個強大神力的神靈。

神職力量的大小,跟對應神職的概念在文明社會中的地位是相當的。

所以,獵殺領域只在蠻荒時期強大過,因為那個時候農耕文明還未興起,遊牧漁獵的時代,獵殺是社會運轉最重要的一部分,沒有文明的古老時代獵殺更是生存之道。

隨著第一個領域力量被掌握,蕭伯納的資料頁面也發生了一點小小的變化。

“姓名:蕭伯納。

種族:人類。

陣營:絕對中立。(善良偏移)

職業:5級德魯伊/11級牧樹人。

屬性:力量12、敏捷15、體質18、智力12、感知26、魅力16。

挑戰等級:17。

領域:獵殺【3/3】,植物(未掌握)【1/6】,颶風(未掌握)【1/3】。”

他現在積累的專長能力已經不少,但大多都是常規專長,所以暫時可以略過不看,只有傳奇專長才具備碾壓性的力量提升。

因為幹掉了蜘蛛神後-羅絲的小寵物,蕭伯納的陣營朝著善良偏移。

主要是因為蜘蛛神後的邪惡偏移的太厲害了,任何跟她作對的事情,都會朝著善良陣營的位置發生一定偏移。蕭伯納完成儀式後獲得的靈魂力量將牧樹人等級提升到了11,如果不是舉行了禁錮神性的儀式,他應該還能再提升一級牧樹人的等級。

他在獲得領域後最大的改變就是擁有了一個挑戰等級,雖然蕭伯納的德魯伊總職業等級才16,但是他的挑戰等級卻高達17。

這就是典型的BOSS模板了。

一般精英模板的生物,挑戰等級會比職業等級低個幾級,但是高於自身職業等級的,基本上都是首領BOSS級的生物。這是領域的法則力量帶來的改變,如果蕭伯納有足夠的時間,還可以透過領域的力量來自己凝聚神性,但是這個過程想當漫長,可能需要數十年乃至上百年的時間。

遠古蠻荒時代,最初的神性生物就是這樣晉升的。

神靈最低等級的是微弱神力,而微弱神力的神靈跟半神最大的區別,就是一個擁有神職,另外一個沒有神職,在戰鬥力上雙方是沒有太大差距的。有神職就能封神,就有一個小小的神國,除非是在神國裡面打,否則的話,在主物質位面,一些微弱神力的神靈還真不一定能戰勝強大的半神。

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