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果不其然。
訊息一傳回去。
IDG的股東心裡那個鬱悶啊。
就像是接連被搶了大小龍、還被團滅一樣的難受和心塞。
不過鬱悶感卻又被下一個訊息給衝散了不少,那就是那個換股條件,雖然‘ERV’的持股條件堪稱痴心妄想,但是他們得不到,別人也得不到。
想想,還是能夠接受的。
就怕別人得到了來噁心自己。
至於‘ERV’到底能走多遠,就要交給時間了,現在的主要任務是利用IDG的渠道拉業務,趕快盈利才是正道,不過那得等到公司成立,知曉其真正技術實力再說。
次日。
合資公司成立。
在評估其實力後,IDG開始讓這家公司開始‘接客’。
……
隨著時間的推移。
“戰火”的熱度逐漸升溫。
豐富多樣的玩法,高畫質的畫質,速度感人的執行速度,以及那些讓他們輾轉難眠的通關技巧,都讓他們欲罷不能,於是玩家們口口相傳,好像不玩就OUT了一樣。
《戰火》註冊人數飛快提升。
七十萬。
八十萬。
一百萬。
……
不過一週。
全球註冊總人數就超過了四百萬。
這個數字並不算低,要知道,現在才是零五年,各國的網際網路發展快慢不一,也並不是所有網民都喜歡玩遊戲,喜歡的遊戲也不一定喜歡玩射擊類遊戲。
一款遊戲。
不可能讓所有人喜愛。
有人就是喜歡玩戰略遊戲,有的人就喜歡玩連連看,其他遊戲完全無愛,那有什麼辦法,總不能抓來打一頓吧,這些玩家是不買賬的,這是事實。
因此。
才一週,全球有四百萬的註冊,最高同時線上突破一百三十萬人,完全就是個奇蹟,毫無疑問,超過了盛大的傳奇最高線上人數,這個世界第一拿下了。
這個線上人數是真實反映在所有人的登陸介面,於是,根本不用再給廣告費,《戰火》的資訊便充斥著世界的遊戲新聞之中。
《戰火》
真的火了!
十二月四日。
週日。
唐青在客廳裡看著《戰火》的財務報表。
心裡很高興,因為這一週,《戰火》的道具銷售稅後利潤就突破兩億六千萬人民幣,簡直和搶一樣,特別是其高畫質截圖和錄製功能。
讓很多土豪直接花了大價錢,買各種裝備道具,帶著兄弟擺造型,刷地圖,闖關。
唐青樂了。
真是可愛的玩家。
這些銷售資料並沒有對外公佈,畢竟‘ERV’不是上市公司,賺多少錢,那都是自己的事情,還是悶聲發大財比較好,不對,是悶聲擴張。
ERV的路還有很遠。
需要的錢也不少,短時間內《戰火》和IDG合作公司的盈利足以支援它的擴張,軟體方面,基本不需要成本,因此,ERV也會部分投資硬體領域,但不會涉足太深。
貔貅計劃今後所獲得的資金最多也是投入到硬體領域。
術業有專攻。
軟體公司主要做軟體領域,硬體公司主要做硬體領域,不能交叉太多,甚至有可能為了需求弄出個‘反目成仇’的戲碼出來,主要看是否需要。
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