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四月十八日。
美國。
舊金山。
一棟豪華的別墅內。
漢弗萊。
今年二十五歲,父親是加利福尼亞州一名地產大亨,二十五歲的他,最大的愛好就是玩遊戲,由於覺得各大遊戲公司的設計總有很多不如意的地方。
自己還投資了一個遊戲公司。
可惜。
剛剛組建不到三個月。
公司就解散了。
原因是ERV的《戰火》提供了他幾乎所有的娛樂需求,多到眼花的地圖,永遠玩不膩的花樣,每一次玩,都有新的驚喜。
這是其他遊戲無法比擬的。
就這樣。
短短一年的時間。
他就花了不低於兩百萬美元,而他,還不是花錢最多的,應該說連前十都進不去,畢竟,不是所有土豪都喜歡美女,遊戲,有時候更能帶來刺激。
此時。
他正在玩著ERV的新遊戲《世界》。
此遊戲一出。
無數遊戲公司哀嚎一片,因為這款遊戲所包含的內容太廣,幾乎涵蓋了遊戲的絕大部分領域,而且非常貼近生活,總有一款適合你。
這不。
他正在一個荒島上奔跑。
《荒島求生》
這是一幅他百玩不膩的地圖,玩家漂流到孤島上,尋找各種東西製造求生條件,每次的島還不一樣,不管是大小,還是自然資源、物資、生物、危險程度。
總之。
玩家要適應各種環境。
學習求生知識。
在有限的條件下,活下去,為了活下去,玩家必須學會很多技巧,這個學會,是真的學會,比如一隻有毒的螃蟹,電腦不會提示你有沒有毒。
但只要有毒。
吃了。
就玩完。
這讓無數玩家每遇到一個能果腹的東西,都會先去查資料,漸漸地,他們發現,自己學習到了很多東西,這和看書不一樣。
看書容易忘。
但是玩遊戲的畫面記憶,是文字記憶的數千倍,玩得多了的,幾乎都變成了求生方面的專家,甚至有土豪專門去孤島上試了試。
發現極其有用。
看著眼前的畫面變灰。
“FUCK……”
漢弗萊嘴裡罵罵咧咧,但是臉上卻是很高興,遊戲的樂趣,是過程,不是結果,這種遊戲,畫面的變灰,代表的是‘學藝不精’。
沒什麼好抱怨的。
吃一塹長一智,學到了一智,難道還罵人不成。
玩完這個。
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