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“既然您是想要訓練出英雄性格的智慧,打算讓您的分身體驗人心多變與險惡,在不同局勢下會面臨不同困難,以嘗試去解決各種困難的經歷,去作為成長的經驗。

那麼,在遊戲NPC的智慧ai,如今還不能當擔重任的情況下,我們為什麼不採用現實裡已擁有的成熟智慧,進入到遊戲世界中呢?”

“你說的,不會是指人類(玩家)吧?”

面對吳克的反問,菊岡誠二郎大大方方地點了點頭。

“沒有什麼智慧ai,是能比人類玩家,更懂人心多變與人性險惡的存在了,讓玩家進入到【世界online】裡玩遊戲,只要不讓他們去當真正的玩家,把他們分配到NPC的位置上,他們就將會給您的惡念分身,帶去最真實的人性體驗。

至於,世界online裡面的情景,專門設計給惡念分身解決的困難局面,外界的我們完全可以透過伺服器後臺,去對遊戲內部的事情進行人工調控。

我們還可以把人工搖光,給放在後臺的位置上,由策劃部的真人手把手教導那些AI。

等到人工搖光的AI徹底成熟起來後,他們就能成為世界online的後臺管控系統……”

菊岡誠二郎說了很多,他不僅說了很多,還掏出了一份規劃書來。

“你是不是早就預料到了,今天的這種局面?”

吳克接過了規劃書愣了愣,看著對面的青年,就有些懷疑地問。

“不,沒有,這是人工搖光計劃原本的一些預設規劃,是我在加入JLA遊戲公司之前,還是假想空間管理科二科科長的時候,就做好的東西。

只是在加入JLA遊戲公司後,以原本的搖光計劃規劃為基礎、用世界online的情況做為參考,所做出的變種規劃,只不過現在還不夠完善……”

“好吧,我信你。”

菊岡誠二郎撥出口氣。

“所以,你這份東西里的內容,需要多久才能夠完善?”

吳克問。

“這得看公司支援的力度,這裡面並沒有什麼技術性的難題,問題只在於對於那些要進入遊戲裡面的玩家的管理方面上。

我們需要弄出能夠讓我們較為容易管理玩家在遊戲中舉止的東西,雖然可以用遊戲系統直接強制管理,但如果能用遊戲劇情進行管理,那將會更好……”

菊岡誠二郎說。

“全力以赴的支援力度,你就說你需要什麼吧?”

吳克也不拐彎抹角。

“大批優秀的劇情設計師,以及我能夠統籌管理這些設計師的權力。”

菊岡誠二郎推了推鼻樑上的眼鏡,回答說道。

“ok,我會讓公司去招募你需要的人才,而你現在可以是世界online遊戲的總負責人。”

“人招到的話,快則十天半月,慢則一兩個月的時間,我一定會給您提供初步的修改方案。”

菊岡誠二郎打包票說道,吳克信了這個傢伙,很快JLA公司就執行了起來,就連官方都在配合。

半個月後,世界online的對外宣傳片就出現了,不知不覺取代了小丑事件的熱度,來到了世人的面前。

黑色的熒幕上,浮現過耀眼的JLA字眼。

等一切暗淡下去,旁白音就響起,介紹起世界online裡的世界名字,講述著這個世界曾經擁有的豐富多彩的文明故事,以及被恐怖的異域邪神盯上,如今世界內無數生命,已經化為恐怖異變者的遊戲背景故事……

在遊戲世界背景中,人類只是螻蟻,哪怕只是邪神注視過去的目光,其攜帶的力量,也足以扭曲人類的肉體與心智……

遊戲裡有異變者陣營,那是被邪神力量扭曲了心智而瘋掉的人類,他們擁有著千奇百怪的怪物身軀,且極度崇拜著異域邪神,想要將還倖存的曾經同類殺死,或轉化為與自己相同的異變者存在。

除此之外,就是倖存者陣營,那是一群內心存在著真善美的人組成的,哪怕在遊戲設定的邪神目光注視下,也仍能夠保持善良本性的人類,在艱難對抗著想要殺死他們、將他們獻祭給異域邪神,那些曾經還是同胞的異變者存在。

但遊戲背景中,文明已經遭到了毀滅,雖然倖存者還能夠運用一些災前武器去進行防禦,但在強大的異變者面前只是苦苦支撐……

而這兩個陣營,在遊戲背景中,實力並不平等。

直到有幸存者發現,只要犧牲自身,與邪神的力量去進行融合,徹底變成失去所有記憶、只剩下守護族人執念的怪物之後,倖存者才得到了一定喘息的空間,並找到了拯救這個世界的可能。

這是最基礎的遊戲背景設定,而核心的玩法則是對抗+塔防。

這不是一個RPG養成遊戲,而是一個有著養成部分的長期性戰略遊戲。

每次由一定數量的玩家進入虛擬世界遊戲地圖,由玩家扮演的異變者怪物去對抗同樣由玩家扮演的倖存者人類。

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