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“天賦,裝備,道具.....還真是讓人難以抉擇啊。”

方休這人雖然不是很正常,但是遇事卻很冷靜,很快便權衡利弊起來。

“傳說裝備和傳說道具以後肯定是有機會搞到手的,雖然強大,但是大機率和殺戮之牙一樣,拿到我現在也用不了。”

“天賦.....別說s級天賦,就算是一個c或者b級天賦,都能讓人脫穎而出,短時間內和其他人拉開差距。”

“只要允許,全都買成天賦,開局三個s級天賦,誰敢亮血條我就敢弄死誰!”

“系統,全都給我買天賦!”

「購買成功!」

“真行????”

看到購買成功的字樣,方休心中止不住的狂喜。

「恭喜你獲得s級天賦:黎明破曉」

「天賦:黎明破曉」

「品級:s級」

「你的所有技能等級+5」

“臥靠,一上來就這麼刺激的嗎?直接所有技能等級+5?”

在這末日遊戲中,玩家的普通攻擊數值在正常情況下,是在o和所有裝備增加的攻擊和人物屬性自帶的攻擊總和之間浮動的。

普通攻擊也分用盡全力和隨手一擊的區別。

除此以外,最多再加一個攻擊要害位置產生的攻擊加成以及暴擊時的暴擊加成。

單純的物理攻擊上限就在這了。

技能,才是對傷害起決定性作用的核心。

而末日遊戲中無論是學習技能,還是增加技能的等級,都需要消耗人物的經驗。

所以如何平衡技能等級,搭配核心技能,把控技能數量則成為了關鍵。

雖然末日遊戲沒有技能欄的限制,可是普通人根本沒有那麼多經驗去學習,升級那麼多技能。

而這技能等級決定了越到後期,大家的總體傷害差距就越大。

哪怕是方休穿越來時的三個月,大家普遍雖然才二三十級,可是在天賦,技能品質和技能等級的加持下,大家的傷害已經拉開了差距。

傷害高,殺怪就快,殺怪多,經驗就多,經驗多,升級和升技能就快。

滾雪球之下,差距只會越來越大。

“不愧是s級天賦!”

帶著興奮的心情,方休繼續看第二個出現的天賦,至於什麼傳說裝備之類的,早就被他拋之腦後了。

「天賦:不滅之握」

「品級:s」

「攻擊額外附加自身生命值上限1%的傷害,並增加5點生命值上限,恢復該傷害數值的生命值,附加攻擊無法防禦(增加生命值上限效果,每個怪物只觸一次)」

“附加傷害,增加生命值上限,恢復生命,無視防禦,一個近乎沒有成長上限的天賦,果然,s級天賦一個比一個變態!”

「天賦:送葬者」

「品級:s」

「每一個“死亡”的友軍單位都將被你送葬,你能獲得死亡單位百分之一總屬性值的自由屬性點」

“這個.......有什麼用?”

“送葬....不應該送別人的嗎?我這送自己友軍有啥用?”

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