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“兩個血脈天賦,減傷4o%。”

“這具身體的天賦,減傷5%,可惜只減物理傷害。”

“白銀級別的被動鋼皮,LV55就減傷5.5+55o固定減傷。”

“只要再來十個類似這樣的技能,我就能做到直接免疫傷害!”

“活力四射還加了1o%的韌性,只要再來九個類似的技能,我不用裝備也能免疫各種控制和大部分的負面效果。”

反正加技能只要錢嘛,區區幾十億能量結晶而已,小問題。

方休活動了下身體,反而關閉了系統面板。

“呼~~~”

“幸福來的這麼突然。”

深呼吸了幾次,方休開啟了系統的交易所。

“系統,搜尋被動技能!”

欻!

系統中只出現了寥寥十幾頁的內容,一頁一百個個技能,加起來也就一千多個。

而且上面的物品也在快的變換。

“嗯?怎麼回事,就這麼點東西?”

這也是方休不怎麼蹲交易所的問題。

技能卷軸這種東西,相比於這麼多玩家,爆率還是太低。

別說根據自己的天賦和職業構建對應的技能體系了,很多人手裡連個攻擊技能都買不上。

如果是品質很高的技能,基本就是自己用了,畢竟增長一分實力,活下去的機率就大點。

如果實在不合適,也是以物易物優先,能換個自己用的技能就再好不過了。

交易所裡能有這麼多被動技能,還是多虧了方休的需求是被動技能。

在大家都追求傷害的時候,被動技能那多幾點屬性,或者多點回藍,回血啥的,大多數人覺得價效比太低。

相比之下,顯然一個強力的攻擊技能更加的重要。

相比於裝備,被動技能要貴很多,主動技能又比被動技能貴一到兩倍。

黑鐵級別的被動技能,差不多價值5ooo到8ooo能量結晶。

青銅級別的被動技能,差不多價值到能量結晶。

白銀級別的被動技能,就有到能量結晶了。

黃金級別的被動更離譜,只有幾個,級別高達能量結晶。

而鉑金的更是隻有一個,號稱只換不買,換黃金級別的魔法傷害主動技能。

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