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論壇。

《簡單探討自創技能的使用》

【樓主(提子):有很多玩家好奇我之前用的自創技能。

我列一下, 基本都來自於目前已公佈的玩家自創技能:“源泉”“閃電術”“以太加速”“機械吸引”“以太波動”“冰面構造”“懸浮術”。

其中前兩個自創技能是用來降低npc揮劍速度,“以太加速”用來加速npc的鋼鐵坐騎。

“機械吸引”用來形成障礙,“以太波動”用來阻礙npc的光劍, 而“冰面構造”用來陷阱, 給我創造使用“懸浮術”的時間, 趁npc腳一滑的時候, 用“懸浮術”將那堆機械障礙重新挪到我面前,繼續形成一個前進障礙。

這些步驟的主要目的, 不是殺死npc, 是在當時的情況下, 拖延時間。

當時的情況是,增援的玩家跟矮人正在朝這支小隊襲來,只要給矮人幾分鐘, 他們就能在玩家的幫助下迎擊撤退的迪曼帝國小隊。

所以這個計劃的第一步, 是拉住對方的仇恨。

在對方的注意力落在我身上後, 開始第二步,讓對方無法在短時間內殺死我,以達到拖住對方的目的。】

【第一次看到反應這麼快的玩家, 論壇才剛開始討論, 本人就直接發帖了。】

【前排跟大佬貼貼。】

【玩家藏龍臥虎!前有疑似武林高手的阿二,後有靠自創技能拖住npc的大佬,我有預感!玩家要崛起了!玩家不會在任人宰割了!】

【別有預感了, “玩家的版本要來了”都說了多久了,玩家還不是連npc都打不過。】

【誰說玩家連npc都打不過, 阿二一個玩家打敗那麼多獸人的錄影你沒看到?】

【我懷疑阿二是策劃,不然怎麼可能找不到這麼個大活人?】

【……策劃這也太空了吧?閒著沒事去跟獸人打擂臺?】

【誰說是閒著沒事?說不定就是為了穩定玩家的情緒,特地去打假賽了呢?】

【說的好像策劃在意玩家的情緒一樣, 你也太看得起玩家在策劃心裡的地位了。】

【跑偏話題是論壇網友必備的技能嗎?阿二到底怎麼回事,跟帖子主題有關係嗎?別瞎發散了好嗎?

把舞臺還給樓主,燈光給我打上,樓主請開始你的表演。】

【我去看了眼錄影,這才是正常玩家應該有的實力啊!阿二那種直接莽的玩家,仔細想想果然很不正常。】

【王倫倫:樓主是把自創技能組合起來?

這個需要的計算量太大了,之前我試過,零級的自創技能強度太低,組合起來使用的價效比太低,所以我放棄了。

我看了錄影,樓主這幾個自創技能應該全都是一級以上?最後那個冰面應該有二級了,不然不可能達到這個效果。

但這個前提條件對大部分玩家來說很難達成,我跟幾個朋友溝通了下,他們手上的自創技能跟我差不多,大部分是零級,有幾個常用的自創技能是一級,有的連二級自創技能都沒有。

我估計目前的玩家中,只有少部分資歷最深的內測玩家能跟樓主一樣,搭配出這樣一套自創技能。】

【大神不看好啊。】

【我覺得大神說的挺有道理的,我手上一堆全是零級技能,組合起來也沒用。】

【我又看了遍錄影,樓主心態太好了,附近環境這麼嘈雜,npc拿著大刀就來了,樓主還能從容不迫的釋放自創技能。】

【而且每個技能的時間點也恰到好處……

我能理解倫倫倫為什麼說計算量太大了,這起碼要在npc行動之前就開始計算下一步,才能這麼流暢的發揮自創技能組合起來的效果。】

【總之就是普通玩家沒法做到?】

【我居然一點都不意外,畢竟這遊戲的策劃以折磨玩家為樂嘛。】

【還別說,我死著死著就習慣了。】

【反正一個玩家不行,無數個玩家總能行。】

【團結就是力量!這力量是鋼……】

【我居然跟著唱出來了……】

【樓主:我首樓是用來解釋我是怎麼做到的,不是我想講的主要內容。

我覺得,自創技能沒被挖掘出來它原本的潛力。

如果說策劃設計的職業體系是早已定型的參天大樹,那自創技能就是玩家自己設計的技能體系。

你們也知道策劃那個尿性,老老實實沿著策劃給的路走,肯定沒前途。

但自創技能的話,雖然起步有點難,但它變成什麼樣,取決於我們。

這是我個人更偏好使用自創技能的原因。

當然,也有一部分原因是因為《自創技能共享論壇》的出現,它給我提供一個將想法變成現實的平臺,讓我能在其中挑選出合適的自創技能來組成技能體系。

我知道有很多玩家意識到了自創技能的特殊性,但他們大部分都走上了自創一個超級牛逼的技能這條路——當然,我也試過,不過我意識到,再牛逼的自創技能在低階狀態的時候,也很難跨越等級限制。

所以……】

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