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眼前這一幕並不出人意料, 玩家大批次湧入亡靈峽谷,對亡靈峽谷造成影響,出現貿易行為以及美食傳播, 理所當然。

誰讓亡靈沒亮血條呢?

但凡是能發任務的npc, 玩家誰有閒心關心他屬於什麼種族啊。

有一說一, 玩家的混亂中立屬性, 是大陸的新秩序能在國王陛下失蹤後維持下去的原因之一。

何星文觀察眼前其樂融融的場景。

各種形態的亡靈,人形、獸性、甚至是難以辨認形態的骷髏與玩家同行, 水果吃了一半, 掉進喉嚨裡的那一半咕嚕嚕的滾進骸骨組成的胸腔中, 不知道這些骷髏怎麼做到的,食物在骨頭間打轉,既沒從骨縫中掉出來, 也沒被消化掉。

數個骷髏裝模作樣的吃完東西后, 又把手伸進了肋骨間, 將那些“吃”下肚子的食物拿出來又吃了一遍。

當然,也有講究的骷髏,“吃”完後就伸手一捏, 手上徒留一堆粉末, 連食物渣滓都不見了蹤影。

跟骷髏們不同,幽靈講究多了——雖然他們只是個虛影,但虛影好歹看起來人模人樣的。

幽靈吃東西, 都是直接嚥下去,至於怎麼消化的, 那就另一個問題了。

畢竟從骷髏的“吃東西”方式來看,這些不死生物大概是沒有進食功能的。

如果說幽靈跟骷髏能看出明顯的非人屬性,亡靈法師就比他們像人多了, 他們大多披著一身密不透風的黑袍,黑袍下湧動著灰色的霧氣,無法窺見對方的真正模樣。

但這不是在美食街呢嗎?

所以何星文在對方吃東西的時候驚鴻一瞥,見到了灰霧下的場景。

灰霧之下,是一團無皮血肉。

何星文只看了一眼就挪回了視線,非常能理解對方為什麼遮的嚴嚴實實。

骷髏只有一身骨頭,但法師看起來似乎無骨無皮,只有血肉。

這麼一想,何星文忍不住再度看向亡靈法師,深入思考了下為什麼對方這個形態能成為法師的原因——大概是腦子比較靈活?

巫妖跟亡靈法師又不同,他們形狀奇異近似妖,就好似把不同物種拼湊在一起組成的般,形態千奇百怪,出現在美食街上,一個人要佔兩個人的位置。

當然,這些不同的亡靈生物之所以如此清晰,是因為何星文吸取了教訓,一邊觀察畫風粗糙的遊戲螢幕,一邊雙開網頁,實時搜尋那些種族的截圖,才將他眼裡的粗糙貼圖對應上了玩家眼裡的高畫質模樣。

這麼一對比,愈發顯得何星文眼前這個遊戲有多粗製濫造了。

“何……何哥。”吳星趕到傳送地點,跟何星文打了聲招呼後,幾分鐘後,葉犬、歐皇、王倫也趕到了傳送地點。

亡靈副本被玩家反覆刷了兩年,早已形成了流程,一群人先去集市盡頭找任務npc接初始任務,然後在集市上補充任務所需的特殊物品,最後帶著何星文朝任務npc身後的小道走去。

傳送點門口之所以能形成集市,跟副本位置就在身後也有密切聯絡。

玩家在任務裡的流程,反而讓何星文有些茫然。

作為一手操刀副本劇情的策劃,何星文當然知道如何通關亡靈峽谷的副本了,不然也不至於說出帶他們躺贏這種話來,但眼下的問題是,玩家不僅知道如何通關副本,甚至還在反覆刷副本的經驗中,找出了捷徑。

何星文跟在玩家身後,眼見他們按部就班的完成兩個前置任務,然後直接跳進度,壓根沒管被困在村裡的亡靈,徑直去找了不在何星文設計的劇情裡的npc,一個寂寂無名的亡靈法師。

設計了整個副本劇情的何星文:等會?這裡為什麼會有個寂寂無名的亡靈法師?

等玩家跟亡靈法師一頓嘴炮交流,獲得關鍵道具“亡靈聖經”,觸發巫妖王之怒的時候,全程都在走神的何星文腦袋上的問號不減反增:哪來的巫妖王?怎麼可能有亡靈敢稱“王”?

這不是敢不敢的問題,它根本就違反了亡靈生物的本能。

亡靈只有一個絕對性的主宰,就是亡靈大帝,整個亡靈峽谷都依託他而存在,真正意義上的維繫在對方的一念之間。

稱王跟亡靈大帝平起平坐?這個想法就不可能出現在亡靈的腦海裡。

這還沒完,巫妖王出來後就強制性進入了戰鬥,何星文他們小隊跟亮了血條的巫妖王混戰成一團,何星文茫然的按鍵盤放技能,而那個亡靈法師則負責在他們身後喊加油。

巫妖王的血條極厚,根本不可能被區區幾個玩家打倒,所以在激烈的戰鬥中,再一次強制切入了劇情。

負責喊加油的亡靈法師突然爆種,用“亡靈聖經”獻祭自己,召喚出了一位幽靈伯爵。

何星文目瞪口呆:一個‘寂寂無名’的法師召喚出伯爵?這算什麼事?亡靈的規則決定了公爵和侯爵才有資格召喚出伯爵,伯爵以下等級的亡靈不可能召喚出上位者。

不然隨便哪個骷髏小兵都能爆種召喚出亡靈大帝的話,那亡靈大帝還不得忙成召喚獸?

幽靈伯爵被召喚出來後,跟巫妖王打成兩敗俱傷,然後幽靈伯爵強行走劇情,將“亡靈聖經”交給玩家,讓他們去尋找“王之骨龍”,來打敗巫妖王,拯救亡靈峽谷。

於是玩家帶著關鍵道具,走任務流程,找“王之骨龍”,滿足對方的三個要求——順帶一提,這三個要求分別是,講一個對方從未聽過的笑話,獻上這個世界最乾淨之物以及為王之骨龍洗澡……

螢幕裡的巨大骨龍棲息在火山之中,體型極大,遮天蔽日,下方是泊泊湧動的岩漿,在岩漿的另一旁堆著金山銀山,而在金山銀山旁,散落了滿地被標註為“神器”的裝備。

實話實說,這個場景確實有副本boss那味了——可不嘛,畢竟是何星文結合諸多遊戲的套路親自設計的。

但何星文設計出這個場景,本意是將其作為玩家在副本里的最後一戰的地圖,而不是讓最終boss跟玩家談笑風生的。

何星文在網頁上搜尋了“亡靈副本攻略”,從諸多搜尋結果裡意識到,這亡靈副本的大boss的種類十分豐富,從骨龍到巫妖,一應俱全。

用副本捷徑來刷副本的話,最終boss就不需要玩家打倒了,只要完成大boss的三個要求,就能無痛通關亡靈副本。

按照正常副本劇情推進的話,玩家需要一路戰鬥到底,最後直面強大的boss,打出團滅結局。

反正何星文當初設計副本的時候,估摸著玩家通關副本的機率應該只有10%。

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