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好奇心太強的探險者已經死光了,剩下的探險者在沒有確切把握之前,不會再擅自闖入。

所以從某種角度來說,季汀他們的目的已經達成了,既完善了地球文明的神秘形象,又保證了地球周邊的安全。

“等東西運到了之後,我會派人來取……”季汀意味深長的瞥了眼機械體:“還是說,你想再來做一次客?”

近距離感受過遠古仙人武力值的機械體連連搖頭,用實際行動表明他對‘神秘文明’的真面目一點都不感興趣。

“既然你們不歡迎外來者,那我還是不要貿然打擾了。”

第96章 全息遊戲06

在全息遊戲艙批次生產這個環節落實下去後,主神跟諾亞商討起了全息遊戲的具體設定,這部分涉及的內容太多,從遊戲背景設定到NPC人設,簡直是在從無到有的完善遊戲內的世界觀。

【信仰側的NPC要怎麼匯入遊戲?總不能讓他們跑到這來吧?就算他們樂意,地球那邊也不會樂意。】

諾亞:“我的初步設想是將全息遊戲艙分為兩類,一類是純粹只具有玩家功能,另一類則是作為NPC扮演使用的遊戲艙。”

【還能這麼做?那太好了,到時候把NPC遊戲艙給信仰側那邊一送就完事了。】

諾亞:“不過有個小問題……”

【說真的,我現在最不樂意從你嘴裡聽到‘小問題’這種話了,咱們要處理的事已經夠多了,別再來新的難題了——而且聽你這話音,你不會是想說,你不知道NPC遊戲艙要怎麼搞吧?】

諾亞:“那倒不是,全息遊戲早就搞過真人扮演NPC這一套了,雖然這款全息遊戲跟以往的全息遊戲相比,有些特別。但在這些地方上,還是能借鑑一下的。”

“這個小問題主要出在這款全息遊戲的特殊性上。”

“為了確保真人扮演的NPC,也就是那些信仰側的智慧生物能在對抗邪神這一點上發揮出應有的實力,這款NPC遊戲艙需要對他們進行資訊轉化和儲存,換句話說,就是確保他們在遊戲中也能發揮現實中的部分實力。”

季汀聽得昏昏欲睡,忍不住打斷了他們:“能說點我能聽懂的嗎?問題到底在哪?”

主神接過話茬。

【全息邪神樂園不是常規概念上的全息遊戲,遊戲裡的NPC和玩家位於現實和虛擬之間。簡單來說,那些批次生產的全息遊戲艙得進行深度加工才能符合我們的要求。】

季汀聽懂了,所以更不理解了:“怎麼深度加工?”

諾亞看了眼龐大的全息遊戲主機以及主機面前彈出的那個巨大螢幕,螢幕上那欄“NPC匯入和批次製造”異常醒目。

季汀順著他的視線看了眼,恍然大悟:“它們得跟主機建立聯絡?不過這樣一來,我們缺人手啊……”

說道這,季汀的目光一轉,落在了無所事事的遠古聖人們身上。

現場很快雞飛狗跳了起來,對工作深惡痛絕的遠古聖人想方設法試圖拒絕這個提議,紛紛表示“不自由,毋寧死”。

然後被季汀殘酷鎮壓。

*

全息遊戲艙的製造工藝確實相當簡單(對邁入太空時代的文明來說),在機械體作為中間商來回跑了幾趟後,第一批生產的全息遊戲艙就迅速到位。

數量繁多的星艦謹慎的停在危險區域之外,等著接頭人來取貨。

這個聲勢浩大的動靜吸引了諸多視線,各種隱晦的目光注視著這支艦隊,對他們的目的以及接觸物件深感好奇。

一直到龐大的身影從遠方浮現,那些聚焦的好奇和興奮瞬間凝結成了警惕。

就連商隊領航員都頻頻給機械體發訊息,詢問他們是否需要後撤,跟這個不明來客保持距離。

機械體穩住了,沒讓商隊動彈,隨著對方的靠近,那個龐大身影愈發遮天蔽日。

器軒子一路上抱怨個不停,險些一晃神把那些小黑點給拍散了,所幸鼻子尖尖上的小號發光雞蛋及時阻止了他,器軒子才收住尾巴,來了個急剎車。

龐大的陰影從上方俯瞰而下,純粹的肉體強度帶來極致的威懾。

這支商隊裡的不少智慧生物已經開始用各種方式祈禱了。

下一秒,龐大生物縮小了體型,袖珍獨角龍繞著商隊轉了一圈,分辨出哪些星艦裡裝著他此行的目標後,直接自己去拿了。

把全息遊戲艙塞進袖子裡,器軒子也沒忘記留下報酬。

獨角龍的離去就跟出現時一樣突兀,彷彿他只是來這裡轉了一圈,雙方沒發生實質上的接觸。

但等智慧生物開啟貨倉,原本堆得滿滿當當的貨物不見了蹤影,唯有某個貨架上擺著一個拳頭大小的透明水晶球。

水晶球內有一片連綿不絕的微型土地,隨風搖曳的盈若草編織出森森綠意。

那是器軒子留下的報酬,上千畝地的盈若草。

*

第一批全息遊戲艙開始深度加工——這沒什麼技術含量,主要是將遊戲艙批次對接到主機,讓它從能對接大部分全息遊戲的遊戲艙變成只能對接“全息邪神樂園”的遊戲艙。

季汀捕捉到了重點:“這麼說的話,如果不進行深度加工,這些遊戲艙其實可以玩其他全息遊戲?”

諾亞:“前提是位於該遊戲的發行區域內,且同時連線著當地網路。以地球目前的情況,不具有這種可能。”

季汀對這一點很感興趣:“那如果是在不落之星-斐邇查呢?”

不落之星-斐邇查就是地球附近最為熱鬧的星域,據機械體所說,那片星域就是這附近的交通樞紐、文明中心,在星聯範圍內作為旅遊聖地被廣泛推薦。

跟地球相比,就是偏遠山村跟縣城的區別。

諾亞:“據我所知,斐邇查境內可對接的全息遊戲約有數萬個,他們的文娛行業發展得不算太出色,畢竟發展重心主要在旅遊業上,難免對其他領域有所忽視。”

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