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【有點萎靡不振,但沒有生命威脅。這幾天可能會做噩夢。畢竟直面了邪神的真面目,難免會造成點精神衝擊,要不是在遊戲裡,這就足夠給文明帶來滅頂之災了。】

諾亞嘆氣,幼崽就是這點不好,見識太少。

“這些邪神最大的威脅是祂所具有的高傳染性,精神汙染只能算普攻,高傳染性卻足以讓祂不費吹灰之力得到更多信徒、更多獻祭、更多能量。”

“全息遊戲計劃的重點就在於此,它杜絕了邪神迅速滾雪球壯大自身實力的可能。如果不是在遊戲裡,地球文明早已變成真正意義上的‘邪神樂園’了。”

主神來了興趣,追問道【全息遊戲是怎麼隔絕祂的高傳染性的?因為資料的特殊性?】

“沒錯,因為資料的特殊性。智慧生物有太多地方能讓祂植入‘種子’,但一段資料即使植入了種子,也沒法孵化,最多成為一個錨點。”

等諾亞跟主神討論完了,專家小組才插入對話。

“關於你之前說的那些,我們已經討論好了。‘全息遊戲進度規劃’進行了重新調整,公測已經開始準備,各地的宣發……”

季汀茫然了一瞬,才反應過來,繼而大驚:“這就……公測了?!”

之前全息遊戲推廣計劃的進度太慢,但調整後的全息遊戲推廣進度又快得有點離譜了。

第一波內測才開始幾個小時,直接飛躍到公測?

季汀回想遊戲內NPC勢力搖搖欲墜的局面,覺得公測跟他想的差距有點大。

在他的設想中,全息遊戲開始公測時,起碼遊戲框架和劇情已經完善,具有極高的可玩性,豐富的探索劇情以及完善的技能體系,而不是像現在這樣,說不定下一秒,好不容易搭建起來的遊戲框架就被摧毀了。

這玩家還玩個什麼?排隊上線送死嗎?

專家小組看出了季汀的想法,笑呵呵的道:“畢竟殺死邪神更重要。至於其他那些細枝末節,之後再說也來得及。”

遊戲只是個半成品這麼重要的情況,也算細枝末節?

季汀欲言又止,諾亞接過話茬,重複了一遍專家小組成員的用詞,語氣古怪:“殺死邪神?”

“相當富有想象力的說法,”諾亞嘆了口氣,認命的肩負起科普常識的責任:“你們以為邪神為什麼會陷入漫長的沉睡?信仰側文明跟邪神的戰爭又為什麼會打上幾百年,在星系中折騰出浩大聲勢?”

專家小組中瀰漫出竊竊私語聲。

諾亞語氣平靜的繼續道:“因為邪神是殺不死的。”

季汀覺得這個結論有點問題:“我記得你之前介紹信仰側文明的時候,就提到過神靈的隕落。”

“沒錯,但神靈的隕落是有前提條件的,神格破碎以及信徒數量不足以支撐神靈日常消耗的神力,都會導致神靈隕落。”

“前者唯有另一個神靈能做到——這通常意味著兩個神靈中只有一個會活下來,而後者才是最普遍的信仰之戰。”

“不過這些跟邪神沒什麼關係,邪神的神格由瘋狂、無序、混亂、死亡構成,祂的信徒也是如此。祂汲取瘋狂、無序、混亂和死亡來增強自身,信徒對祂來說,只是一個用來散播死亡和瘋狂的觸角,即使殺光了他的信徒,他也能立馬製造一批源源不斷的信徒。”

“而神格破碎……”諾亞搖頭:“沒有正神會親自跟邪神對戰。”

季汀下意識的問道:“為什麼?”

“因為代價太大,也因為沒有必要。”諾亞意味深長的道:“對神靈而言,信徒是祂放牧的羊群,而不信仰祂的智慧生物連羊群都算不上。”

現場沉默了幾秒,季汀將話題扯了回來:“既然我們不可能殺死邪神,那全息遊戲計劃豈不是從一開始就是個餿主意?”

諾亞一臉無辜:“怎麼會?如果不是全息遊戲計劃,現在早有文明隕落了。要知道每一個文明隕落都會增強邪神的力量。一旦邪神開始甦醒,就會透過這種方式,不斷滾雪球,確保祂能在短時間內恢復實力,製造更多殺戮和死亡。”

“但因為全息遊戲,這個滾雪球的計劃一開始就宣告失敗,祂被困在了遊戲裡,所能製造的殺戮最多也就一個小小的遊戲世界,即使祂完全甦醒,實力也恢復得有限。這樣一來,我們要付出的代價自然少之又少。”

“我們殺不死祂,但可以消磨祂的力量,直到祂無力維持甦醒狀態,重新陷入沉睡。直到積攢足夠多的能量,才會再次從沉睡中清醒。”

季汀明白了:“所以,邪神之所以陷入沉睡,是因為祂上一次已經被揍過一輪了……”

諾亞補充:“不止一輪,這種迴圈已經持續了無比漫長的時光。”

季汀歎為觀止:“那邪神到底是圖什麼?就為了起來捱揍?”

“為了製造死亡,為了掀起恐懼,為了降臨在智慧生物之中,”諾亞無有不可的道:“你不能對一個瘋子要求太多,祂腦子要是好使,至於放著正神這條路不走,非要去當邪神嗎?”

季汀想起了什麼:“我記得你之前形容邪神的量詞是‘群’……”

諾亞從善如流的改口:“你不能對一群瘋子要求太多。”

“大部分情況下,邪神都是單獨甦醒的。畢竟邪神這種半瘋狀態,也搞不了強強聯合這種操作。”

“不過這次不太一樣,數個邪神湊在了一起。雖然我很想說祂們可能只是湊巧找了同一個地方沉睡,但現實是,祂們可能是吸取了無數次捱揍的經驗,打算一起上。”

季汀思考了片刻:“那遊戲世界裡目前出現的龐然大物,是一個邪神,還是一群邪神?”

“一個。邪神們可沒法融合成一個形態,所以準確來說,全息遊戲裡,只有一個邪神剛開始甦醒,其他邪神還沒動靜。”

大綱文的難度可真是非同小可。

季汀冒出這個念頭,繼續問道:“那你打算怎麼消耗邪神的能量?”

“通常來說,信仰側會清空邪神擴張的外圍區域,將那裡的智慧生物遷徙到其他地方,避免邪神透過滾雪球源源不斷的補充能量,然後在數個星域內跟邪神進行各種層面的戰鬥,一直到消耗完邪神的能量為止。這是一個相當漫長的過程,通常情況下會持續數百年,直到得不到補充的邪神重新衰弱,陷入沉眠,才會宣告結束。”

季汀明白了:“全息遊戲已經切斷了邪神對外擴張的可能,也就是說,我們接下來要做的是跟邪神戰鬥,消耗祂的能量?”

季汀想起內測玩家們因為直面邪神的真面目,導致生命值降低到警戒區域,被踢出遊戲的情況。

這實在很難不讓人為之擔憂:“玩家真能跟邪神戰鬥嗎?”

“現在不能。但在遊戲裡他們有足夠的發展潛力,只要遊戲裡的力量體系足夠完善,他們終有一日能發展到直面邪神的地步。不過我們的合作物件不是玩家,而是信仰側文明。他們才是應對邪神的專業人士。”

諾亞提醒季汀:“全息遊戲裡的玩家,他們的存在與其說是為了跟邪神戰鬥,倒不如說是為了安撫信仰側文明,讓他們相信全息遊戲有利於傳播神靈的榮光,從而保證他們積極參與到跟邪神的戰鬥中。”

信仰側在季汀心裡也沒比玩家強到哪去,畢竟他們之前險些翻車的情況還歷歷在目。

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