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在“支線任務”的提議後,2A沉默的時間有些過於漫長,可惜專家小組在當時沒有意識到“孩子靜悄悄,肯定在作妖”這個鐵律,所以他們發現問題的時間晚了一步。

直到2A開始重新進入話癆狀態後,專家們才從他吐露的資訊中獲取了情報。

{我就知道!既然這個遊戲這麼有代入感,又這麼真實,肯定設定了彩蛋!}

{只找我一個人,可以說是為了打廣告,也可能是為了透過隱晦的方式告訴我們,正確進入遊戲的辦法!}

{我跟直播間的觀眾去我之前用無人機直播的區域找了一圈!居然真的找到了‘遊戲登入口’!哇哦,你們是怎麼想到的?把‘遊戲登入口’做成‘時空交接點’的模樣!我開始興奮的不能自已了!}

{難道這不是腦波互動遊戲?難道‘時空交接點’真的存在?難道我剛剛真的進入了另一個世界!在看到那個漩渦的時候,這些想法一下子全都從我的腦海裡迸發出來了!我難以控制的懷疑起整個世界!}

{牛逼!太牛逼了!這創意絕了!你絕對是真正的天才!這遊戲不火,天理難容!,我已經在奧夢裡給你宣傳了!而且還呼籲所有直播間的觀眾幫你宣傳遊戲,用不了多久,這遊戲就能登上國民遊戲暢玩榜單!我敢打賭,就憑這麼精巧的構思,如此絕妙的創意,一定會登上國民體驗好評榜的!}

{我拍完馬屁了,所以現在,你能告訴我,怎麼離開新手點了嗎?觀眾好像被困住了……之前我進來的時候明明沒有解謎環節啊。}

{啊!我知道了,是遊戲劇情變化帶來的變動!新手點現在的位置是在安全屋!不過安全屋原來是這樣的嗎?幾乎是一層接一層的密封狀態啊……}

過於密集的資訊撲面而來,專家們手邊的電話一個接一個的響了起來,從各個途徑告知他們某個時空接觸點(即對接2A所在世界的時空接觸點)所在的安全屋內出現了巨大動靜,疑似需要緊急處理的突發狀況。

“我們這邊沒法單方面切斷‘玩家’到來的可能性,還是得想辦法更正他們的錯誤認知才行。‘玩家’在遊戲世界的行動相當隨機,再加上這個世界的異界來客能改造外形變成各種具有威脅的武器……”

“停,眼下的重點是阻止這些異界來客大規模且毫無秩序的湧入我們的世界。蟲族到了嗎?先去這個安全屋,把施工隊調去,在外圍再擴建一層,具體的施工圖紙……”

在專家的說話聲中,專業隊伍有條不紊的忙碌了起來。

熱鬧非凡的安全屋此刻岌岌可危,不知道那些“異界來客”做了什麼,折騰出了巨大動靜。

所幸安全屋建造之初的標準相當嚴格,再加上覆雜的內部結構,才拖住了他們,施工隊堪堪在安全屋被突破前,緊急修建了最後一道屏障。

當然,倉促間修建的外牆不管是從堅硬程度還是效能來說,都抗不下這些異界來客的一擊炮轟。

但巨大動靜在突破了安全屋之後,仍然迅速消停了。

原因很簡單,在勉強能起到圍牆作用的外牆前方,是兩米多高的蟲族,滿地觸手蜷縮在地面上,鋪滿了整個空間。

一臉興奮的從安全屋裡衝出來的“武器”們,壓根沒反應過來,就被觸手纏住了。

“胖胖二號餓了,胖胖二號想吃好吃的。”觸手黏糊糊的在這些“武器”上流連忘返,一股腦全拖了回來,塞進了無數根觸手中。

{這是新手boss?}

{我覺得不太像……你們沒覺得他看起來很可怕嗎?而且這個力道真不是開玩笑,感覺能輕鬆捏碎電磁炮。}

{我試著攻擊看看,看有沒有血條。}

{你傻了?這遊戲從頭到尾都沒出現過血條,我覺得壓根就不存在這個設定。}

在遙遠的另一個世界中,直播廣場的觀眾正在互相交流“遊戲攻略”,試圖找到逃出生天的辦法。

某個“玩家”比較性急,乾脆利落的給胖胖二號來了一發,伴隨著一聲沉悶的響聲,胖胖二號驟然發出了歡呼聲。

“他攻擊我!那我可以反擊了!”

伴隨著這個過分開朗的聲音,某個觸手裹挾的“武器”應聲而碎。

這不是最讓“玩家”們驚訝的地方,畢竟遊戲角色死亡實在太正常了,更何況他們在操作“遊戲角色”時,還能在“現實”中跟角色死亡的“玩家”對話,所以不會產生誤解。

真正讓“玩家”們驚訝的是,在弄碎“武器”後,胖胖二號的行動沒有停止,觸手蠕動著,將那部分“武器碎片”吸收了。

“能量好少。”胖胖二號委屈的將吃後感傳達給了專家小組,在專家小組的強烈要求下,對食物蘊含的能量多少進行了一個排序,最接近於“武器碎片”的是一勺營養液富含的能量。

胖胖二號哭訴道:“只有一勺,好少好少,壓根沒感覺……我能把他們全吃了嗎?”

雖然能量很少,但胖胖二號是不挑食的好孩子,只要能吃就行。

專家小組議論了下,沒有做出送所有“玩家”回老家的選擇,而是決定繼續觀察這些“玩家”所能做到的程度。

專家詢問胖胖二號:“他之前的攻擊,有對你造成傷害嗎?”

“撓癢癢,一點都不疼!”胖胖二號得意洋洋的道:“我用靈氣,超級堅硬,就算拿靈氣砸都不怕。”

沒錯,用靈氣砸對方以及用靈氣防禦是蟲族的日常“玩耍”專案,它的出現,將蟲族的攻擊性和防禦力提升到了一個全新的地步。

確認蟲族的武力值後,專家叮囑了胖胖二號幾句,又將注意力轉移回2A身上,2A眼下正在瘋狂刷屏。

{密室解決了,結果又出現了新手怪?難度太大了!很不利於遊戲推廣!我覺得可以調整一下新玩家的引導過程,像我之前那樣就挺好……}

{哦,我懂了,因為劇情推進了,所以新玩家從安全屋裡出現,被當成了需要防備的壞人,才會有這些安排!}

{但如果玩家進入遊戲的劇情會根據當前劇情調整的話,那豈不是意味著所有劇情都是獨一無二的?後面進入遊戲的玩家會錯過很多前期體驗,這可不是什麼好現象,新加入的玩家會缺乏代入感的!}

{不過這麼一來,真實感這方面簡直毫無破綻,我又要忍不住懷疑這到底是遊戲還是真實發生的事了。}

{考慮到這一點,眼下這個情況應該也有解決的辦法吧?讓我想想……}

2A陷入了思考,這句話再度被孤零零的留在了螢幕上。

當然也有可能是2A正在另一個世界集思廣益,討論破局的辦法,只是另一個世界發生的事情,無法直觀的體現在這個世界,所以導致專家小組的視角出現了部分缺失。

2A折騰出來的連鎖反應,雖然動靜不小,但比起另一個異界來客而言,還算可控。

火魔,這個從一開始就沒參與到與“它”相關的接觸中的異界來客,因為過於從心的行事風格,被忽視得很徹底。

在季汀他們討論要如何解決“它”時,火魔就已經消失在了他們的視線中。

當然,專家們沒有心大到讓異界來客在這個世界亂竄,火魔雖然從季汀他們的視線中消失了,但沒從專家小組的視線中消失,火魔身旁始終有工作人員在場。

直到後續一連串的變故襲來,專家們忙著處理其他安全屋鬧出的動靜,只能偶爾掃一眼火魔,確認對方沒折騰么蛾子,就沒給予過多關注了。

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