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第239章 规划新蓝图(第2页)

陈舟看着屏幕,提出一个问题。

“资源怎么分配?”

“主次分明。”苏墨说,“主力还是放在游戏开。李岩团队继续推进引擎优化,确保测定时上线。其他项目由小团队试点,控制人力投入。”

“风险呢?”陈舟问,“多线铺开,万一哪个环节出问题?”

“所以要设止损点。”苏墨说,“每个新项目立项时就定好评估节点。两周看进展,一个月看数据。达不到预期立刻暂停,不拖节奏。”

陈舟记下要点。

“宣传节奏也得调整。”他说,“原来计划等内测结束后再声,但现在用户情绪已经被点燃。如果压太久,可能错过窗口期。”

“不用等。”苏墨说,“下周就开始释放一批轻量内容。比如布一张星图碎片,附带解谜线索。让感兴趣的用户先玩起来。”

“形式呢?”陈舟问。

“图文+短视频。”苏墨说,“不用复杂制作。一段三十秒动画,配上文字提示就行。重点是让参与的人有成就感。”

“那保密协议怎么办?”陈舟提醒,“之前规定不得传播任何内容。”

“区分层级。”苏墨说,“核心玩法和未公开设定必须严控。但外围内容可以放开,比如世界观片段、角色语录、星芽日常小剧场。这些不算泄密,反而能扩大影响。”

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陈舟点头认可。

“还有一个事。”他说,“粉丝创作热度很高。有人做了同人地图,还有人整理了建筑模块组合规律。要不要官方介入?”

“不仅介入。”苏墨说,“还要鼓励。设立‘星骸共创计划’,定期征集优质内容,选出最佳作品放进游戏彩蛋里。”

“激励方式?”陈舟问。

“署名+实物奖励。”苏墨说,“入选者名字出现在制作名单,再送一套限量周边。让创作者感到被尊重。”

陈舟把所有建议录入系统。

“整体节奏比预想快。”他说,“很多事原本安排在半年后,现在看来可以提前。”

“因为用户给了我们信心。”苏墨说,“他们不只是买产品,是在认同一种理念。我们要做的,就是不断提供让他们愿意投入的理由。”

她看向白板。

上面已经写满关键词和箭头连线。一张新的战略图正在成形。

“接下来分三步走。”她说,“第一步,两周内上线款解谜小游戏,测试市场反应;第二步,启动批限量周边打样,同步联系展览场地;第三步,组建小型策展团队,开始整理展品清单。”

陈舟确认记录无误。

“需要我协调哪些部门?”他问。

“技术组抽两个人支援小游戏开。”苏墨说,“设计部优先处理周边图纸。其余由你统一调度。”

“明白。”陈舟合上平板,“我去安排。”

他转身准备离开。

苏墨叫住他。

“等等。”她说,“别忘了最重要的一点。”

陈舟停下。

“什么?”

“所有新项目。”苏墨看着他,“必须带上星芽。”

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