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他繼續往下看,看看有沒有什麼價效比比較高的,或是比較便宜的能造的起的。

要都是這麼坑錢的玩意,他也就打算放棄發展村子的偉大理想啦,每個月固定120金幣的收益,總比沒有強吧。

就算真的要花錢,也至少得能看到回本的機會才行吧。

【公共廁所(科技建築)

功能:增加10%農業產出,減少10%瘟疫機率。

建造花費:1500金幣,500石頭。

建築說明:一座很‘有味道’的建築,卻是人類文明的基石。】

(尼瑪,連個廁所都這麼貴,造價竟然是農舍的三倍,這怕不是北上廣的廁所吧)

【修道院/神祠(宗教建築)

功能1:訓練牧師/祭司。

功能2:開啟領地信仰。

建造花費:10000金幣,1000石頭,1000木頭,開光神像×1。

建築說明:信仰是昂貴的,但至少在這個世界,神靈是真實存在。】

(果然神棍都是死要錢的主,這尼瑪要十萬塊啊,不過好歹遊戲裡的神都是真的,聽說有了神罩著可以讓領地獲得種種好處,比如生命女神可以讓居民活得長,少死人,戰神信仰可以提升守軍士氣之類的,要是土豪倒還真可以考慮考慮,現在就算了。)

【墓地(功能建築)

功能1:復活死去的冒險者。

功能2:有一定機率在夜間產生亡靈。

建造花費:5000石頭,3000金幣。

建築說明:墓地是人類死亡的歸宿,但對於某些‘東西’來說,卻是重獲新生的地方。】

(咦,竟然還可以造復活點……)

【酒館(特殊建築)

功能1:誕生冒險者。

功能2:提供酒水食物,增加商業產出。

功能3:可當做旅店,提供安全休息服務。

建築說明:只有擁有酒館的村子才能夠誕生冒險者,據說世界上第一個冒險者就是在喝了足夠多的矮人烈酒後踏上的冒險之路。

擁有此項功能的村子也將獲得‘新手村’的特別字尾,可作為冒險者玩家的出生地。

消耗資源:3000金幣,1000木,1000石頭。】

(咦,這個不錯哦,這麼多功能,竟然只要3000金幣!)

墨非看到這裡終於發現了一個價效比比較高的建築了,酒館好啊,一來可以提升商業收入,慢慢回本。

二來村子裡有個賣食物酒水的地方,至少沒事可以有地方坐坐了。

但最重要的,還是這個誕生冒險者的功能,如果能把松木村變成一座新手村,那就意味著,以後這個村子裡也能出生很多萌新冒險者了。

墨非也是看過不少第四天災文的,感覺只要有了冒險者,什麼問題都能解決掉,到時候缺材料了就給冒險者發任務,讓他們去採集就是了。

有什麼怪物騷擾村子,讓冒險者去打就是了。

缺勞動力了讓冒險者幫忙幹活就是了……

去哪裡,殺幾隻,去哪裡,採幾個……妙妙妙。

而且關鍵是這玩意造價也不算太貴,3000金幣而已,也就是兩個廁所的錢。

不就是三萬塊錢麼,咬咬牙也就省出來了。

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