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此前我們盤點過可能成為下一輪科技億萬富翁的人,其中有的已經成功了,比如Jerry Yang。

雅虎去年才上市,市值就已經突破了四十億美元的關卡。隨著雅虎郵箱的推出,Yahoo!成為世界上最有價值和最受認可的網際網路品牌。

今天我們不談Jerry Yang,而是談另一位華人——Newman Zhou。

Newman Zhou的創業故事和Jerry Yang相比更加傳奇,一年前他還只是華國的一位普通大學生,一年後他已經在矽谷擁有一家估值超過一億美元的企業了,旗下開發的電子遊戲在全球範圍有超過一百萬的付費使用者……”

從《憤怒的小鳥》大受成功開始,就陸續有一些媒體關注到Riot,主要以電子遊戲類的媒體為主。

他們的關注重點也放在遊戲本身。

再後來整個遊戲行業的目光都轉向了《憤怒的小鳥》獨特發行方式背後的支付系統。

這一時期陸續有網際網路媒體以及一些紙質媒體把關注點放在了拳頭遊戲公司層面。

等到周新和比爾蓋茨共進晚餐的新聞被洛杉磯當地媒體報道後,周新開始陸續出現在媒體的版面上。

此時已經接近1998年的年底,之前陸續有一些遊戲開發商找到拳頭遊戲,表示希望把他們的遊戲透過拳頭遊戲的渠道進行發售。

也就是透過銀行卡轉賬,簡訊驗證碼下載的方式。

這些遊戲以過去幾年發行的遊戲為主。

即便透過這種方式發售後會有大量盜版下載連結充斥著網路,開發商們也不怕,畢竟這些遊戲已經過了他們發售的黃金時期。

拳頭遊戲的抽成是20%,相比動輒50%起的抽成費已經很良心了。

當然也有遊戲開發商選擇買他們的整套全線上發行解決方案。

比如Relic Software,他們今年開發的《家園》在E3大展上大獲好評。

這些寧願選擇被抽成20%,也要透過拳頭遊戲的渠道發行的遊戲開發商們,他們看重的是拳頭遊戲構建的電子社群。

電子社群超過三十萬的活躍使用者,是他們心甘情願的根本原因。

而透過拳頭遊戲發行的老遊戲們重獲新生。

當時因為種種原因沒有購買的玩家,在拳頭電子社群看到該遊戲的版面裡,很多玩家天天討論,但是因為過了那個時間點,想去找到有該遊戲發售的線下商店是一件很困難的事。

這時候論壇的“新聞發言人”釋出了純線上購買連結。

瞬間吸引了曾經錯過的玩家們。

對於沒有賬號的使用者,電子社群也是可以瀏覽的,只是他們沒有發帖和回覆的許可權。

開始數款老舊遊戲古木回春後,大量遊戲開發商找到拳頭遊戲希望和他們合作。

電子社群和遊戲發行雙輪驅動的威力逐漸體現。

阿美利肯排名前三的媒體,《紐約時報》也終於開始忍不住要報道周新了。

至少在網際網路界,周新不再是默默無聞的小人物。

而是一枚冉冉升起的新星。

對於拳頭遊戲而言,有大量的合作找上門來。

對於周新,則是有大量投資人找到他,希望投資拳頭遊戲。

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