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確實!

目前的網際網路對傳統產業的顛覆,很粗暴,很野蠻。。。就是硬生生的透過改變使用者的習慣,從搶奪傳統產業的市場份額。

打個比方,使用電腦和網際網路終端的使用者,自然而言就減少了電視之類傳統的娛樂平臺的時間,有一部分使用者甚至不再使用電視機。

新聞入口網站出現之後,傳統的報紙訂購數量銳減,因為,入口網站的新聞不僅僅比傳統媒體更多,而且,還擁有相關新聞的體驗。廣告投放客戶,也自然減少了在傳統紙媒投廣告的費用,而是把廣告宣傳的預算更多的砸給了入口網站和搜尋引擎,以及各大網際網路平臺。所以,很多傳統媒體日子不好過的元兇,自然是網際網路。

影片網站一旦真正的普及,並且,影視內容方面也不亞於傳統電視媒體的時候,可能將會宣佈傳統電視媒體的死刑。屆時,電視媒體可能也要轉型成為網際網路影片媒體,又或者是成為內容製作公司。

相對於網際網路顛覆『性』的體驗效果,很多落後的傳統媒體,自然不甘心被時代淘汰,所以,採取了很多方式抵抗。

但是,網際網路化的程序,幾乎是不可逆的!

人們一旦獲得了科技帶來的更好體驗,除非,下一次科技創新取代老技術。否則,強勢的新技術,必然會淘汰過去的技術。

大勢面前,順之則昌,逆之者亡。傳統的媒體,想要逆時代『潮』流,回到過去,那是不可能的。

“這個移動終端產品的銷售,以及文化產業的佈局,我覺得是可以合二為一!”林千軍表示說道。

“哦?”王啟年很讚賞的看了看這個年輕人。

“我們的手機和平板銷量一般般,並不是我們的硬體不好。也不是什麼的體驗很差,主要就是我們在日本地區的應用更好。日本的年輕人。主要的娛樂需求呢,不外乎是ae(遊戲)、nove1(小說)。”林千軍表示說道,“這些東西。我們在國內是非常強的,只不過,日本還未形成優勢。但是,xos平臺上的日文的漫畫、小說和遊戲的app我們應該儘快的開,並投放市場。徵稿。降低門檻徵稿,我們國內網際網路上的原創能力為什麼非常強,形成了規模。本質上,是網際網路的徵稿模式,比傳統的模式門檻要低,於是,獲得了大量的內容,讓網際網路上的讀者去選出他們感興趣的內容!日本這邊的門檻也不低,比如,日本的輕小說和漫畫之類的。是要進行新人大賞比賽的。不是你寫了,畫了,你努力了,我就認可你,收你的稿子,培養你。不是的,他們的新人需要經過層層的比賽,比賽的獎金其實是很低的,幾千人爭一個大賞,將近才5o萬日元、1oo萬日元。大多數投稿者。最終是顆粒無收,獲勝者的將近也是非常低廉,但他們獲得了一個難得的出道機會,只有打賞獲獎。才是最容易出道。這種模式,固然是把大量垃圾作品,扼殺於搖籃,但有一些質量比較好的作品,也有可能因為編輯和投票者的口味為題,錯誤的扼殺掉了。因此。日本其實也有大量的被埋沒年輕人,選擇了網際網路上分享創作。有的是自己建個人網站,有的是開部落格,也有在論壇上上傳連載。但支離破碎,沒形成氣候!而且,他們也沒有形成直接在網際網路上訂閱的模式,很多的作品,在網際網路上連載吸人氣,最終,還是透過出版的渠道,才獲得了收益……個人覺得,如果我們的提供有實力的平臺,門檻相對較低,但是,最終出頭走紅之後,不亞於投稿輕小說出版集團和漫畫雜誌社,那麼,勢必會吸引很多人前來投稿的。對了,當前日本已經有很多原創者,是在網際網路上免費的連載,他們之前都是被出版公司拒之門外的。我們可以拉攏一些,已經在網路上冒出一點名氣的創作者,讓他們入駐小夥伴的平臺!”

王啟年聞言點頭,笑道“很有見地!幾乎是複製我們國內十年前,網路文化的路!十年前,我們網路上的環境,比日本現在的環境要艱苦的多。”

當年的國內網際網路,要流量沒多少流量,要收入沒多少收入,要使用者沒多少使用者。幾乎找不到幾家賺錢的公司,但卻是硬生生堅持住了。十多年的展,孵化了大量世界級別的網際網路巨頭。

而日本本土的網際網路企業十多年時間都浪費了,至今還是一群弱雞。

儘管日本的網已經提升上來了,並且,擁有了上億網際網路使用者。但其本土的網際網路企業,幾乎沒有多少競爭力。

基本上,主流的應用全部是來自於美國矽谷的舶來品,比如,雅虎、谷歌、臉書……基本上,日本在網際網路時代,沒有拿得出手的企業。

當然了,這主要是跟中國、美國相比。

全世界本土網際網路行業展的比較好的國家,似乎也只有兩個國家——中國和美國。

但中國的網際網路企業雖然僅次於美國,卻是防守態勢,緊緊的守住本土市場不被淪陷。

但是,海外市場美國再度上演了好萊塢貢獻全球的態勢,一個又一個國家的市場,都是被美國的亞馬遜、雅虎、谷歌、臉書們佔領了市場。

中國很多企業被迫偏安國內,不是不想要佔據世界市場啊。在本國市場,還沒有徹底守住之前,誰敢分散資源,進軍全球市場,跟矽谷企業爭雄?!

現在國內市場格局已經穩下來,所以,很多巨頭也紛紛開始出海,參與全球網際網路市場的競爭。

當然了,中國網際網路之所以可以成功,除了因為中國人口多,經濟展比較快之外。

更關鍵的一點在於——不斷學習美國矽谷的經驗的同時,採取了政策壁壘,政策上給矽谷公司進入國內市場設立壁壘,甚至,後來採取了防火牆,遮蔽很多海外的網址。這種流氓的機制,確實是有利於中國網際網路展的有效機制。

等到其他國家想要學習中國,採取保護本國網際網路產業的時候,已經晚了。他們錯過了幾大非常關鍵的時機。

一個實際是9o年代末,網際網路剛剛商業化的時候。另外一個實際,是o7年觸『摸』屏手機開始普及,移動網際網路開始飛的趕傳統的網際網路的時期。

如果這兩個機會沒把握好,網際網路霸主,也就沒您什麼事了。您心氣再高,也只能成為江湖上不入流的人物,電視劇裡面陪襯主要角『色』的龍套。

當然了,日本網際網路產業整體是不達的,但是,也有一些流量和人氣相對較高的本土網站。比如,2netinetico是彈幕網站的鼻祖,沒有自己的影片資源,但是,引進外部影片網站的播放連線,其網站提供字幕點評功能。這些字幕,像彈幕一般在影片上飛過,所以,稱之為彈幕網站。

這個彈幕網站,大體上是海外其他國家,少數學習漸漸日本網際網路的一種創新模式。

當然了,這個時空的小夥伴公司旗下的影片網站,很早就有了彈幕功能。不需要第三方的彈幕網站來給影片網提供彈幕方面的體驗。

2ch論壇,又或者是彈幕網站,其本質上,是靠著阿宅們撐起來的流量。

當然了,小夥伴公司在日本,貌似也不準備跟矽谷巨頭在社交、門戶、電商、搜尋等等主流網際網路應用方面對壘。

也同樣是指望,拉攏阿宅們。

anet!

這些文化產業,日本在傳統渠道方面,搞的極其成功。但網際網路上,卻是搞的非常落後。縱觀日本的很多網站,很多人感覺,似乎回到了9o年代末期的網際網路時代一般。

那種僵化的感覺,說明了日本網際網路缺少激情。

極少數基於興趣愛好,非大公司推動,以阿宅們為主要市場的平臺。如ninetico動畫這種彈幕網站,才稍微有點活力。不過,像ninetico動畫之類令人眼前一亮的網際網路應用,在日本還是很少的。若是這種創新的網路應用多不勝數的話,日本也就成了網際網路強國,不至於像現在是網際網路弱國。

當然了,ninetico動畫之類小眾的應用,反而是日本少數能生存的本土大型網路平臺。也說明了,日本主流的網際網路市場,基本上被矽谷公司瓜分。剩下的,矽谷公司輕視,或者,理解能力不夠的阿宅們的市場,才是機會!

敵人強大的地方,正面與之對壘是傻『逼』。

在幾十年前的兔子們,就知道了城市裡面敵人強大,所以,採取了農村包圍城市的戰略,從而打下了江山。

現在分析日本市場,則是得先爭取阿宅們的流量,其後,才是問鼎天下的時候。未完待續。

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