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從2o世紀影視產業商業化之處開始,美國的影視產業就領先於世界。領先的因素,更多是因為美國好萊塢電影的商業化。

一開始,美國電影產業就是商人推動,而不是藝術家推動。商人希望賺錢,他們也更重視先進的技術,用先進的技術改進產品,從而獲得更好的觀影體驗。

商人認為電影的一種可以賺錢的生意,於是,美國最早普及了收費的電影院,並且,誕生了院線模式。

隨著影視產業的逐步展,好萊塢電影製作產業鏈越來越完善,也越來越工業化。

目前,全世界大多數國家的影視產業都是小作坊式經營製作,當然,也包括中國的電影製作產業在內。僅有好萊塢的電影產業,屬於工業化製作。

商業電影,既是一種商品,有一系列的流水線和分工,可以讓電影製作非常專業。專業和工業化,並不代表模式一成不變,也不太表沒有創新。

實際上,商業化和模式化的電影,反而飛的進入,飛的創新。各種個人導演的作品,因為技術、資金不夠,實際上,文藝片在技術創新領域,根本不值一提。各種創新的道具、化妝、音樂、電腦特效、3d、動作捕捉等等……都是商業電影推動的啊!

商業電影緊密的跟工業和科技結合,不斷的從先進生產力裡面汲取進步的養分。

文藝電影則遠遠落後於時代,試圖用廉價,科技含量低的東西,賣弄他們的小眾審美趣味。

而每一次商業電影裡面採用各種先進技術,都是一些頂級大片推動。 比如《侏羅紀公園》、《泰坦尼克號》、《2o12》、《阿凡達》這些大片,燒掉的大量的錢,有很多都轉化成為了技術。

後來者採用的一些先進的技術,早期都是頂級大片燒錢,催化了這些技術的成熟和進步。之後的電影,可以用越來越低的成本。獲得先進的技術服務。

“電影的預算大約為2億美元!”王啟年對於冬表示說道,“雖然,我們小夥伴出的起這筆錢,但是。為了海外票房市場著想,必然要拉攏各國的資本,共同投資這部電影。”

“美國方面,華納、迪士尼、f1ix等等公司,都表示了興趣。”於冬說道。“日本方面,目前是軟銀和索尼都有意出資。”

王啟年點頭說道“爭取做到,海外各國的資本出資額過7ooo萬美元!國內的同行,也爭取讓他們出資7ooo萬美元。剩下的6ooo萬美元裡面,《魔禁》的ip版權,折算1ooo萬美元。我們實際出資5ooo萬美元!”

“有點難度!”於冬知道,電影的投資規模一大,投資者一般就會遲疑。一方面,巨大的投資額,勢必造成收回成本的風險巨大。

另外一方面。2億美元預算的大片,即使取得了收益,收益率也不是那麼高。

風險又大,收益率又不高。

估計,只有電影院線和行渠道,喜歡這種級大片。

“多爭取爭取,如果分攤到幾十家電影機構。”王啟年說道,“大投資的電影,沒有各國的影視資本一起投資,我擔心上映的時候。大家都不出力,甚至使壞!”

全球最頂級的大片,投資達到2億美元級別的那種。一個國家的市場,不可能收回成本。肯定是需要全球的行。

而全球行,需要在各國市場打通各種各樣的關節。一些主要的市場,稍微遇到一點問題,都會影響到電影的票房收入。

所以,只有拉攏越多的盟友,大家一起利益均沾。風險平攤。這樣,其實才能夠更大程度上的降低電影的風險。

投資規模大到一定程度,已經不僅僅作品質量的問題,更更考驗的是一家公司背後的底蘊!

當然了,若是這部電影『操』作成功,也大大的提升小夥伴公司在全球娛樂市場的地位。

“另外,這部電影,行渠道方面,不僅僅要考慮傳統的電影院2d、3d影院,也不僅僅包括影片網站、電視媒體、dvd之類的渠道。還有一個新的渠道,需要靠著這個級投資,把市場局面開啟!”王啟年微笑說道。

“什麼渠道?”於冬好奇說道。

“vr(虛擬現實)!”王啟年微笑說道。

“可是,現在的vr技術並不太成熟,效果甚至不及電影院裡面的3d!”於冬搖頭說道。

“等到技術成熟再入場賣產品,市場已經被其他巨頭瓜分乾淨了!”王啟年說道,“再說了,用vr看個電影,已經勉強可以商業化使用了。只有更復雜的vr遊戲和網際網路應用,還不是太成熟而已。”

對於vr技術,小夥伴公司自然不是唯一一家的投入研的。實際上,全球各國在9o年代,都已經有一些企業投入商業化的vr技術。只不過,這些技術至今還不是太成熟,所以,市場一直質疑vr。

但是,真要等到vr全面成熟了,那就類似於觸『摸』屏手機剛剛出現,傳統手機廠商嘲笑觸『摸』屏手機是玩具,顛覆不了傳統的手機市場。最終,卻是行業全面洗牌!

不僅僅手機行業被觸『摸』屏手機洗牌了!

即使是網際網路,也被觸『摸』屏手機改變了。以前,網際網路廠商主要是考慮pc使用者和pc市場,英特爾和微軟是絕對的壟斷者。

但是,手機移動網際網路使用者,現在已經越了使用pc上網的使用者。別說是現在的xos『操』作系統,即使是蘋果的ios的使用者規模,也過了微軟的indos!

在cpu市場,以前肯定是英特爾稱霸。但是,現在使用者最多的晶片不是英特爾的x86晶片,而是——arm晶片!

arm一開始是被英特爾嘲笑,認為這種低端的晶片,沒有什麼卵用。

但是,最終arm還是靠著移動端的突破,時來運轉,成為了最主流的晶片技術。

vr(虛擬現實)裝置,現在確實體驗效果還未達到人們預期的程度。但是,消費者卻是對於這個市場非常的期待,期盼這一塊市場,能夠快的成長,技術能夠飛的展。

先是有市場需求,其後,再開始不斷的砸錢和砸人力資源去攻關,讓技術一點點的進步。而不是,閉門造車研究幾十年上百年,技術徹底成熟,才開始造完美的產品!

實際上,indosxp這一款產品,從上市開始就是有一堆的bug和缺陷,一直到微軟公司停止了對它的技術維護時,依然不是完美的產品。

實事求是的說,世界上本身就沒有完美產品,只有不斷改進,不斷進步的產品和技術。

當然了,本質上現在的vr看電影,也就是看左右分屏的3d電影。原理上,跟電影院3d觀影廳是差不多的。

假設是以電腦、手機的螢幕和硬體來執行和顯示3d畫面。那麼,僅僅需呀特製的眼鏡即可,成本最低可以做到幾塊錢。市場上的一些幾百塊錢至幾十塊錢的低端vr盒子,基本上都是那種玩意。

如果,vr裝置裡面的晶片、螢幕是自帶的,成本可能會更貴一些。當然了,幾千塊錢也可以做出體驗更好一點的vr產品。

王啟年對小夥伴公司的vr產品要求——高階、低端都做!但是,即使是最低端的,也需要具備沉浸效果!

與此同時,小夥伴也需要緊密的關注vr的市場和技術的展方向。

雖然,王啟年也不知道vr技術什麼時候能成熟,但是,他知道,一旦真的技術成熟,進入爆期。那麼,又一次類似於pc、網際網路和觸『摸』屏世時期的行業洗牌將會降臨。

作為未來可能會受vr技術成熟而衝擊的公司,小夥伴公司寧可忍受現在投資vr年年都虧錢燒錢,也必須要在這方面不斷的投入。未完待續。

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