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與普通魔幻型位面一樣,伊洛納位面內部並不是無盡的星海,而是隻有被外層界所包裹著的一塊大6而已。

甚至可以說,比起普通的魔幻大6,伊洛納大6同樣非常的簡陋。因為除了惡魔和邪神,以及古神所居住的克蘇魯異界外,竟然連一個可供生物居住的異空間或附屬位面都沒有。

在大6的位面就直接是外層界,也就是神靈居住的神國所在的地方,將其稱為神界也無不可。

外層界的邊緣就是位面壁障了,但除非實力、許可權等等足夠,否則是絕對無法檢視到這層位面壁障的,不論你在外層界飛多久都接觸不到。

像是內部虛空啊、靈界啊、陰影世界啊之類的結構,在伊洛納大6這一位面中是不存在的。

或者說存在,都也就僅僅只是一個架子罷了,根本就沒展起來。你可以透過某種方式借用其中的力量,但想去其中探險就算了,除非是想從三次元變成二次元之類啥的。

畢竟,伊洛納大6其實並沒有演化完全,可以說是位面中的新生兒,而且還是在成長到一半的時候,現自己有問題,而不得不暫時停止的那種。

第一次聖戰爆時,整個大6還處於萬族和諧的黃金時代來著!

順帶一提的是,雖然與其他位面一樣,伊洛納大6的神靈有著各種特權,也非常的強大,但基本上是無法參加大6上的任何聖戰的。現在就趁此機會,具體解釋一下吧。

之前就應該已經陰晦的提到過了,伊洛納大6和克蘇魯異界的融合,最大的問題就在於兩者的基礎法則層面不相容。

雖然因為同屬一個世界,還位於同一個象限,位置相當近,因此兩者內部的各種結構和法則之類的,有相當大一部分是相同的,剩下的也極其近似。

所以,認真來講,兩者的融合難度其實並不大。

只不過,這依舊還是位面等級的底層法則修改,哪怕難度不大,也必須一點點的修改,而且還需要大量的計算和修正,消耗的時間用萬年來計算已經夠快的了,如果再貪快的話,分分鐘下一刻世界末日。

而在這一短暫而又漫長的過程中,拼盡最後一份毅力堅持著的克蘇魯終於倒下了,除了一部分希望完成兩個位面的融合和希望自己孩子活下去的執念外,意識徹底的消散在位面間。

因此,克蘇魯異界的絕大部分古神以及最後的生物,才會在這執念下扭曲成了現在邪神和惡魔,到今天就只剩下被稱為最後希望的三位古神還記得當初的一切。

不過直到第一次聖戰爆以前,兩個位面的法則調整已經達到了一個階段,雖然會在一定程度上引起法則層面衝擊,但兩者間還是可以隨意往來的,只要有普通魔幻大6的異空間傳送技術就夠了。

單獨幾人的往來並不會引起什麼明顯的衝擊,根本不需要去注意。但數量一旦上升到某個數值後,其帶來的衝擊甚至連伊洛納都不能無視。

定期爆的聖戰,除了克蘇魯異界在失去了位面意識的維持後,情況真的日益惡化,想要未來就必須得到伊洛納大6的一處落腳點外,就是想要透過長期定時大量的外來人口所引的衝擊,來加兩者間的法則融合。

當然,原初的計劃中兩者融合後的主體法則是以伊洛納為主,而邪神們所制定的衝擊計劃,自然是以克蘇魯異界為主。

如果它們的計劃真的成功了,那麼伊洛納大6會變為一片死地,至少對於現在大6上的各種族而言。

所以,哪怕因為能夠加融合,還有當初的約定之類的事情,導致伊洛納對於聖戰在某種程度上是放寬的,但這並不意味真的不會去管。

雖然這些事情伊洛納也能夠全部處理,但會達到一個無法分心的極限值,而這時如果有人分擔的話,伊洛納就能騰出一部分精力來應對突~情況。

於是,伊洛納以一部分許可權作為代價和報酬,在第十次聖戰後,完成了神靈系統的。

也就是說,在那之前,伊洛納大6是沒有神靈存在的!

神靈存在的意義,就是用於抵消大量人口往來所造成的大規模法則衝擊,同時輔助伊洛納修正對底層法則的調整和適應。

也正因為如此,每一次聖戰大量惡魔與邪神強行突破空間障壁降臨大6時,所有的神靈必須坐鎮自己的神國,來輔助伊洛納對整個位面的法則進行處理。

而神靈隕落的三個主要原因,正是法則衝擊過自己承受能力,以及聖戰持續時間過長自己神力被消耗過多。

不僅僅是第一波進出時的衝擊,作為外來人口,而且是那種根本不打算換戶籍的外來人口,它們存在於大6上的每時每刻,都會對這個大6造成影響。

剩下的一個原因,則是有時面對邪神的降臨,神靈們也必須親自降臨來對抗,這時也是神靈隕落的高峰期。

因此,在其他位面屬於ceo職位的神靈一職,在伊洛納大6就變成高危的搶修一職……

位於核心的伊洛納大6其實除了一部分特殊地區外,跟其他大6並沒有什麼不同,地理分佈也是如此北面冰原,南面荒野,西面森林,東面山嶺,中央平原。

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