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周白榆的話多多少少有些含糊。眾人隱隱懂了,但又沒有太懂。

時間所剩無幾,周白榆加快語速了說道:

“【和事老】可能擁有息事寧人的本事,能夠制止衝突。【包打聽】或許擁有獲取情報的能力,【馬屁精】則很容易獲取好感度。【正經人】做事大機率不會被人指責,處在道德高位。”

“【老實人】的能力不好說,但或許每個人都對他感覺不錯,但唯獨在異性眼裡是個傻逼。【大聰明】也不好說,如果是那種臉上寫滿故事的,那就最好不要選,但也有可能是真的大智若愚。”

“但是不要以為我說的就是正確的,【馬屁精】可能被很多人討厭,僅僅是獲取上司好感,但甚至,在上司眼裡,【馬屁精】也只是一個解壓道具。”

“【老實人】也有可能是一種侮辱性的詞彙,而不是真正形容他老實本分。”

“【正經人】也可能是假正經。【包打聽】也許只是愛八卦。”

“所以你們最好根據自己的第一反應來選擇,不需要刻意的選擇某種能力,因為很可能不管選什麼,我們都會經歷困境。”

“對了,你們必須要注意一件事——這裡頭有六個選項,但我們只有五個人。”

“剩下的那個選項,沒有選的,會不會以npc的形式出現?”

“假如他是npc,那麼他或許就是我們獲取資訊和情報的重要關鍵人物。”

周白榆這次說的很詳細,可以說是非常詳細。

幾乎是把方方面面都考慮了。

五個人,六個選項,實際上七個,所以必然會空出一個選項。

但理論上,空出的這個選項,也是公司的職員之一。

等於說,是一個系統隊友。

所以到底留哪個npc作為隊友,才能最大利益化,這也是一個問題。

正常來看,選擇【包打聽】的人,情報獲取最多,但當挑戰者選擇了【包打聽】,那麼挑戰者會不會獲取【包打聽】原本的記憶呢?假如沒有原本的記憶,那麼【包打聽】留給npc來當,是不是更合適?

周白榆考慮到了這一點,所以也將這些東西點出來。

職場裡其實還有很多屬性,比如【牆頭草】,比如【勢利眼】,但這些選項沒有出現。

眾人似懂非懂,的確,這些代號的解讀層面也很多,有可能就是字面意思,也有可能是某種梗一樣的意思。

但他們必須馬上就做出選擇。

周白榆講的內容很多,誰都沒有想到,一個小小的選擇題可以如此複雜化。

但他們確實沒有多餘的時間去慢慢思考,周白榆也是考慮到這一點,就直接讓眾人按照第一直覺去選。

心葵出於本能,選擇了【老實人】。

司馬烤魚認為情報是最重要的,於是選擇了【包打聽】。

為愛衝鋒一打五,比較怯懦,選擇了【和事老】。

鍵走偏瘋沉默寡言,較為穩重,於是他選擇了【正經人】。

老實人,包打聽,和事老,正經人,萌新。五個人組成的第二通關隊伍形成了。

這個時候,司馬烤魚問道:

“隊長,你選擇的是什麼?大聰明還是狐狸精?”

周白榆笑了笑:

“根據規定,我不能告訴你們我的選擇。這個不重要,記住,儘可能多觀察,我們一定可以活下來的。”

他原本想嘗試告訴其他人,自己選了一個看不見的選項。

但腦海裡直接浮現出了警告的旁白提示——

【你不能有任何暗示你選擇的言語,請遵守遊戲規則。你無法回答這方面的問題。】

這就沒辦法了,周白榆只好選擇避而不談,轉移話題。

但這麼看來,萌新應該是一個很關鍵的選擇,萌新或許改變整個事件的走向。

倒計時很快結束。

在最後歸零的一瞬,這間密閉的屋子,忽然出現了一道門。

“第二關開始了,祝各自好運吧。”

周白榆作為隊長,第一個進入了門內。

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