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他這下是真的有些不理解了。

畢竟在此之前,他還挺看好2o48這個遊戲的。

如果不能提現的話——那它設定防沉迷幹什麼呢?

完成沒有必要嘛。

但他只是轉念一想就明白過來……設定防沉迷,正是這個遊戲比較聰明的一點。

很多遊戲的防沉迷系統都是形同虛設。

但是這個遊戲不一樣。

這個遊戲的防沉迷說是沒有收益,就是真的沒有收益。

沒有收益完以後,這個遊戲的短板就完全暴露了出來——廣告太多,非常勸退。

可正是這樣,人們反而會想——

他廣告那麼多,一定很賺錢吧。

他這麼賺錢,為了流量應該也不介意分我一點吧。

就是為了讓我們因為過長的時間週期而放棄積累金額,他才會設定防沉迷的吧。

人們總是習慣於計算自己的沉沒成本。

這款遊戲的做法其實就是不斷拉長你的戰線,讓你不斷地投入自己的時間。

當你投入進了自己的時間之後,即使你反應過來,根本提現不出什麼東西。

……但是已經投入進去的時間會拉扯著你的心,讓你不斷的反問自己——

真的不再堅持一下嗎?

都花了這麼多時間了。

之前都花了這麼多時間了,現在也不差那麼一會兒吧。

再堅持一下吧。

就看看最低那一檔能不能提現。

於是這一堅持,就遇上了各種各樣的套路。

辛淼圈著某個一臉深沉的龍角正太,把裡面的套路詳細拆給他聽。

“你看,這個遊戲的套路都被揭出來啦。”

“前面積攢金額的時候雖然紅包越來越小,但是它紅包給得多,給得頻繁,就算它彈窗一次紅包就必定伴隨著廣告——”

“人們也會覺得,紅包給這麼大方的軟體已經不多了,而繼續玩下去。”

“而且它的廣告雖然多,但是都是可以直接划走的。”

“理論上來說,如果不貪圖看完廣告的那一點點紅包——直接划走,再重新開啟軟體也就好了。”

“這是它留客的機制——紅包給得大方。”

“真正的問題出在它的提現門檻上面。”

表面上來看,這個遊戲什麼門檻都沒有。

只要你攢到了多少金額,攢到了多少個2o48,就穩穩地可以兌換。

但是等你真的到達了那個提現的金額,到達了2o48的個數,原本不存在的門檻一下子就出來了。

它先告訴你——你要接下來三天連續登6,並且每天合成5個2o48。

這只是第一步。

接下來,當你真的堅持了三天以後,它又會告訴你——你的等級不夠。

你現在大概只有22級,但是你要是想要提現的話,就必須先升到3o級。

升級的方式非常簡單,只要你再繼續玩遊戲領紅包就可以了。

你還差23o個紅包,就可以升到下一級了。

你還差3oo個紅包,就可以升到下一級了。

你還差4oo個紅包,就可以升到下一級了。

……

別看它沒有限制紅包的大小,但是——

就算它紅包給得再怎麼頻繁,別忘了它還有防沉迷啊。

別忘了你等級提上去之後,可能還有各種各樣的套路在等著你啊。

比如說要攢到下一個提現門檻。

比如說可以給你提,但是你必須做到什麼條件,否則就只能提百分之幾……

反正試驗的人員止步在25級。

因為他不想再在一個註定看不到未來的遊戲裡面耗時間。

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