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而且它的疊加效果更好。

狂戰士的暴擊破甲嗜血三連只是這三個技能疊加,暴虐之心卻能和大部分技能疊加,適用範圍更廣。

至於暴擊能不能和暴虐疊加,原辰飛也不知道了。

筆記沒有,他也沒暴擊。

此外就是暴虐之心降低心靈抗性,可以提升大部分心靈類攻擊的機率或者威力。

而心靈類攻擊正是暴虐馴獸師的特點,其後的好些技能,都能和暴虐之心配合,產生更強大的效果。

至於憤怒打擊很簡單,這是個主動技,發動後會對目標發起一次強力攻擊,有一定機率造成額外的精神衝擊,具體機率取決於目標心靈抗性。精神衝擊的威力不高,但是會造成1秒眩暈效果,可以打斷持續性技能。

這個就很牛逼了,控制技。

可惜的是憤怒之擊提升等級,只提升攻擊威力,卻不提升眩暈時間。

所以這個技能在本質上還是以攻擊為主,控制嘛……看運氣。

它同樣是個徒手武器綜合技——馴獸師的技能都是這樣的,畢竟馴獸師本身就是個空手打寶寶,拎刀砸對手的職業,沒道理自己搞自己。

血腥狂暴則比較特殊,這是個主被動技能。

也就是說,它既有主動能力,也有被動效果。

它的被動效果就是受傷越重,攻擊速度就越快。

主動效果也一樣,開啟主動技能後,馴獸師會自動下降生命力。這裡的生命力可不是生命值,而是包括體力,精力,生命都綜合在內的。

不過主動下降的效果和被動也不一樣。

按照筆記的說法,主動下降的效果是被動效果的三倍。

這還不算,主動的效果還可以和被動疊加。

也就是說,如果你本來就受了傷,然後再主動開啟血腥狂暴,那麼你的攻擊速度將會大幅度提升,而且越到生命垂危時越是速度快,據說最快的層次可以達到常規速度的六七倍。

不過要達到這一地步,需要技能滿級,生命垂危,主動開啟等多重條件同時達到才可以。

這是馴獸師的爆發性技能,也是提升幅度最大的一個。

這是個極為強大的技能,但也是個極度危險的技能,一個弄不好就會把自己玩死。

筆記裡馴獸師對這個技能有個說法:你要麼不提升它,要麼就把它提升到頂。

因為這個技能需要付出的代價是固定的,而回報卻是依據等級增加的。

所以你要麼就別用,要麼就用滿級的。

一級兩級的血腥狂暴……不如沒有。

其實這話有些極端,大不了我點個一級不主動開狂暴,加個被動混點手速也是可以的。

當然話是這麼說,可不開主動的情況下,滿血混那麼一點手速,真心沒多大意義。

所以原辰飛毫不猶豫的暫時性放棄這個技能,然後把三個技能點(還一個是升級自帶)兩個點在暴虐之心上,一個點在憤怒打擊上。

憤怒打擊作為一個爆發性技能也很強大,不過它的眩暈機率取決於暴虐之心造成的效果,所以從加點順序上看,應該優先暴虐之心。等暴虐之心滿級再加憤怒打擊都來得及,當然,覺得自己爆發力不足的也可以考慮優先憤怒打擊。

現階段沒什麼人需要原辰飛提升爆發力,所以肯定選擇優先暴虐。

等什麼時候想不開了,又或者突然得了一大筆點數,再考慮血腥狂暴。

包你爽!

總之,這樣一來他的暴虐之心就是兩級,每次觸發增加百分之六的傷害。

百分之六的加成還太低。

暴虐之心是馴獸師自身戰鬥的核心手段,所以接下來他一有點數就會加在這個技能上。

這個時候,原辰飛突然有些後悔之前加了四點在聆聽密語上。

終究還是差錢啊!

想到這原辰飛恨不得現在就回高塔看看又收購了幾個血魄。

所以說越有錢越貪婪,看看神風三人組,一共就三個技能點,人家都沒覺得自己技能點少呢。

哦,章程他們都三級了,就連章薇也快了,這是因為他們一直在幫著章薇晉升。而章薇則得了原辰飛提點後,沒再傻傻的給治癒真言加點,而是加了光明法球,效果立竿見影。

大家玩得都很開心,殺普通怪殺得樂不思蜀,只覺得自己好強大。

眼看著天已亮,原辰飛告別大家。

他們三個繼續爬高樓找新的統領怪去,原辰飛則回高塔收血魄,順便再找李戰軍競技。

日子一如之前,簡單,單調。

然而人生就是如此,大多數時候的歷練,其實都是單調的。

回到交易平臺,原辰飛一看,樂了。

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