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“……我能理解,我能明白,但是股東們不會聽我們解釋!能明白嗎?!”

西半球。

米國。

幻夢引擎科技研發公司。

執行長卡特沃克正氣急敗壞地咆哮:

“如果是如今這種結果,那麼我就不會同意他們那麼具有侵略性的價格調整方案!”

沃克要抓狂了。

要知道,當初考尼克代表威望迪找上他的時候,雙方的暢想可是一片美好!

雲威方面能夠藉助自己的力量,對黃金之風展開最知名的封鎖,讓他們陷入無擎可用的困難境地之中。

他們幻夢,也可以藉助威望迪的財力和影響力,進一步擴大自己在遊戲行業內的市場。

而當初他們幻夢引擎,在遊戲市場中的市場佔有率大約是45%。

雖然算不上壟斷,但從某種程度上來說,距離壟斷也就只有一步之遙。

若是搭上威望迪這趟快車。

全球市場佔有率過半,簡直是唾手可得。

然而!

讓所有人都沒想到的是!

令人絕望的窘困,竟然無意中激發出了黃金之風的發展潛力!

僅短短經歷了一部作品無擎可用的低谷之後,他們便馬上啟動了自研引擎的專案!

哦不!

不不不!

那一部無擎可用,全憑手搓的遊戲,還並非是黃金之風的低谷!

而是他們的高光!

根據前段時間的匯總統計資料來看,如今《我的世界》全球銷量,已經突破了三千萬套!

全球最暢銷的體感艙遊戲TOP3之一!

藝遊迅藤雙平臺遊戲登入佔比率超過97%,僅次於當年103%佔有率的《泰坦隕落》!

這是什麼概念?

一部發售了短短不到一年時間的遊戲!

竟然憑藉著自己的遊戲性,和龐大、甚至堪稱龐然的創意工坊模組庫,成功躋身體感艙遊戲十年來的銷售TOP3席位!

而這個恐怖的銷量,如今還在隨著藝遊和北極熊兩大體感艙的市場佔比增殖而不斷擴大!

“世一遊(世界第一遊戲)”指日可待!

卡住黃金之風的咽喉?

可笑!

沃克每每想起當初考尼克志得意滿的語氣,都不由得暗暗嗤笑!

被卡住的人是你!蠢豬!

當然了!

誰家遊戲的銷量如何,對於他的幻夢來說,其實並無所謂。

《我的世界》銷量就是再牛逼,別說三千萬了,三個億都對他影響不大。

畢竟這玩意兒是人家GW純手搓的,根本就沒用引擎,銷量好壞不影響幻夢的市場份額。

但是!

緊隨《我的世界》之後推出的《戰地風雲:崛起》,可就要命了!

短短半年的“無擎困境”過後,黃金之風悍然斥資超過1.2億刀,率領華國超2500人團隊,竟真的硬生生自己研發出了一個引擎出來!

而在此之前,一直被威望迪寄予厚望,以幻夢5引擎打造出的,由柯美拉集團製作的大逃殺遊戲《衝突之地》,竟然在《戰地風雲》面前一丁點還手之力都沒有!

純粹的單方面碾壓!

柯美拉死不死沃克不關心。

但這對於幻夢引擎來說,卻是當頭一棒!

也正是從那時候開始,他們幻夢引擎的市場佔有率,開始了一路爆跌!

別說那曾經信心滿滿,自以為唾手可得的市場佔比過半了!

如今!

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