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逼迫他們在夾縫之中艱難求生,只能透過驚豔的遊戲性,在萬中無一的成功機率中,找到最為精準妥當的答案。

而現在。

全球遊戲行業最尖端的技術,被黃金之風牢牢掌控。

昔日工業技術水平層面的小小山包,已經拔地而起,獨尊五嶽之首了。

而他們曾經丟擲的難題,也像是迴旋鏢一樣,用了幾年的時間,轉了大大的一圈,飛回來了——

當工業技術被全面碾壓之時,你們能用遊戲性,在萬中無一的成功機率之中,鎖定不敗的答案嗎?

這……

高杉勳似乎心中已有答案。

但卻又不太敢直面這個慘淡且鮮血淋漓的現實。

不過好在!

就在此刻,一個聲音的響起,算是暫且打斷了他可怕的預演——

“黃金之風這是要做……暗黑童話嗎?”

高杉勳轉頭看去。

就見說話的人約有三十多歲,乾瘦,背頭,小眼睛。

身穿土灰色休閒西裝,坐得板正溜直。

正是御三家之首中村工作室主策——小野秀。

聞言。

中村政一點點頭,示意小野秀繼續。

就見小野秀清了清嗓子,開口分析道:

“從先導預告中我們可以看出,整個故事是沒有結尾的,”

“如果說小女孩是GW這作的主角,那麼最後女巫的來襲就意味著endingBOSS戰的展開,”

“黃金之風並沒有給出明確的戰鬥結局,”

“所以我認為,這應該就是本作的最終設定,”

“而之前小女孩所遇到的【蝙蝠】【鬼影】【怪魚】【戰馬】四大天王,則是遊戲中對應的四大BOSS,”

“類似於《黑暗之魂》中的四大薪王,是遊戲中的關鍵性人物……”

有點東西。

聽著小野秀的分析,高杉勳不由得暗暗點頭。

不得不說。

作為御三家之首工作室的主策,小野秀對於遊戲的敏銳度還是非常高的。

不過是短短兩三分鐘的片子。

小野秀就能透過畫面和分鏡,條理清晰地判斷出這款遊戲的整體設計思路。

眼見中村政一以及一眾高管們紛紛點頭,小野秀更是自信。

頓了頓,繼續開口,連聲音中的篤定都更盛了幾分:

“至於遊戲的整體形式……我個人猜測,大機率類似於《雙人成行》,”

“只不過美術風格和故事核心,可能和《雙人成行》那種閤家歡的基調不同,”

“或許會更偏向於黑暗。”

黃金之風要出《雙人成行2》了!

小野秀非常篤定自己的預測。

雖然從風格上來看,這部《村莊魅影》和《雙人成行》相去甚遠。

但整體遊戲玩法設計,也一定與之大差不差!

畢竟,這個宣傳片看似雲裡霧裡,但實際上能看出的東西卻並不少!

首先,美術風格就在這擺著,這是板上釘釘的!

其次,宣傳片中大量運用了“冒險”和“跳躍”元素,這也異常符合《雙人成行》的玩法基調!

最後,就是這明顯到不能再明顯的關卡BOSS設計,和《雙人成行》簡直如出一轍!

“……而且!”

說到此處,就見小野秀微微眯眼,儼然一副參透看破之色:

“按照黃金之風的一貫設計,這次在《村莊魅影》中,他們也一定會在《雙人成行》原有的基礎上,加以創新,”

“從這個風格基調上來看,”

“《村莊魅影》將很有可能融合驚悚元素,”

“將《雙人成行》的玩法、《黑暗之魂》的晦澀、《P.T》的恐怖融合在一起,”

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