第529章 劇情向著出乎意料的方向發展了!
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牛逼。
轉動著石板的老菊不由得一聲暗歎。
要知道,他本身除了遊戲up的身份以外,同樣也是一名遊戲製作人,目前組建了一家小工作室,正在做遊戲開發。
雖然現在的開發方向主要集中在PC端,但並不妨礙他同樣瞭解部分體感艙遊戲的製作原理和技術。
所謂內行看門道。
老菊知道,其實很多時候,你判斷一款遊戲的工業水平和技術力強不強,不是看它的場面大不大。
一些真正能提高玩家沉浸感的工業設計,往往體現在一些細微的地方。
就比如說這個轉石雕!
這種解謎模式由來已久了。
早在兩千零五年左右的《生化危機4》中,三尚真司就大量運用了這種解謎模式。
這一設定可謂是影響深遠。
不僅當時的諸多遊戲紛紛效仿,甚至在許多年後的體感時代中,諸多遊戲也依舊沿用了這種推流程形式。
最一開始,石板是不需要轉動對齊的,玩家們只要把石板插進拼圖中,大門就會開啟。
而在之後,為了豐富玩家們的操作感和趣味性,不少廠商開始要求玩家將拼圖對齊。
老菊猶記得那會兒,這類遊戲玩家最多在網上提問的問題就是“我拼好了拼圖怎麼不開門?是Bug嗎?怎麼解決?”
而在玩法進步的同時!
“體感反饋”作為體感遊戲中極其重要的一環,也隨著玩法的迭代在不斷發展。
最一開始的拼圖會給玩家部分阻尼感,讓玩家感受到石板被“塞”進了空缺之中。
而後,有廠商考慮到材質,於是在阻尼感的基礎上又新增了較為粗糙的摩擦感。
再之後,隨著石板開始轉動,越來越多的廠商,也開始追求石質摩擦的震動感。
直到現在!
在黃金之風“現實增強”與獨家合作伙伴藝遊的“二代全感輔助”技術加持下!
轉石板的質感,已經來到了完全真假難辨的擬真程度!
隨著石板的轉動,玩家不僅能感受到石料光滑程度不同所導致的摩擦力變化。
同時,考慮到風化及環境等因素,石雕與拼圖石板間所夾雜的細微沙粒摩擦質感,也同樣被完美清晰地呈現了出來!
感受著手掌傳來的細微震動與摩擦。
老菊不由得感慨萬千。
從體感弱勢到嶄露頭角,再到如今屹立在全球遊戲技術領域之巔。
身為一個遊戲製作人,他比普通玩家更能體會黃金之風這一路走來的不易,和難以復刻的傳奇性。
五年時間,一段傳奇。
這簡直就是足以載入全球遊戲發展史的一段故事。
隆隆——
伴隨著石門開啟的聲音響起。
機括的轉動聲,將老菊重新拉回到遊戲之中。
抬頭看去。
一幢巨大的古堡建築,巍然矗立在他的面前。
這就是之前他在森林中所看到的那幢哥特式古堡了。
深吸一口氣!
老菊踏上了前往古堡的木橋。
穿過吱呀作響的古老橋樑,老菊戒備地走進略顯昏暗的古堡門洞之中。
面前,一扇斑駁的鐵釘大門橫亙,旁邊的磚石牆面上,一隻拉桿赫然在目。
然而。
就在老菊剛要拉動拉桿,從正門進入古堡之際!
【哦……?居然還有個活口能跑到這兒啦?】
突然間!
一個低沉的男人聲音,在他身後響起!
嘶——!
老菊不由得倒吸一口涼氣回頭看去!
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