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他們原本為預售準備的一百萬套藝遊x3,在如此恐怖的預購單前,似乎顯得有些單薄了。

單薄到嚴笙有點瑟瑟發抖。

而與此同時!

比嚴笙抖的更厲害的,還有一人——

……

中村政一。

東津電玩節,眾人關注的焦點本就是他們柯美拉和黃金之風的這一次“決一死戰”。

如今,黃金之風的《生化危機VIII》體驗試玩開分已經出來了,那麼他們的《寂靜嶺:昇天》試玩開分,也一定早就出來了。

畢竟!

生8這次給的試玩,可是量大管飽!

即便是抓緊了遊玩通關,也需要50分鐘左右的時間。

若是中間再耽擱一些,稍微迷迷路,摸摸屍,搜刮點彈藥材料,怎麼著也得衝著一個小時往上走了。

而再反觀他們柯美拉的《寂靜嶺:昇天》呢?

兩集。

二十五分鐘。

板上釘釘的試玩時長。

畢竟他們這遊戲本質上來說就是播片嘛,不管其中QTE有多少,都不會影響遊戲的試玩時長。

當然了!

理論上來說,一款遊戲的質量高低,是不能用試玩時長來判斷的。

或許這款遊戲的二十五分鐘,就是精彩紛呈,令人慾罷不能。

哪款遊戲的一個小時,就是空洞乏味,毫無新意呢。

歸根結底!

還得看玩家們對於遊戲質量的評價。

而令中村政一愁眉苦臉,忐忑不安,如坐針氈的,也正是如此——!

【TTGame新遊試玩:4/10】

或許柯美拉是真的想要在遊戲形式上做出一些改變,就如同當年GW首次提出“電影化遊戲”一樣。

但可惜的是,柯美拉顯然沒有明白電影化遊戲究竟該延伸向什麼方向。

雖然我們也同樣不得而知,但至少我們知道——

給玩家們播放肢體僵硬的即時演算,顯然不是個好想法。

【SLGamers玩家之聲:3.5/10】

“大失所望!”

“還有高手?”

“很難想象,這竟然是‘今年’‘剛剛’釋出的‘主打大作’,災難級的即時演算、災難級的蒙太奇專場、災難級的收費模式……毫無疑問,這款遊戲就是本年度最大的災難”

“通行證?你認真的?看著我的眼睛再說一遍?”

“寂靜嶺昇天?柯美拉昇天!”

“大哥的專場金錢秀,專門為人傻錢多的土豪所準備的劇情RBQ”

“很難不懷疑KMN做這個東西是為了洗金幣……”

【SNG東津電玩節專場測評:《寂靜嶺:昇天》——2/10】

事實上你很難承認它是一款遊戲。

與其用遊戲稱呼它,我們更願意稱其為——“學習了三年人物建模和即時演算渲染的表弟放寒假後非要給我露一手……”

三分,兩分,甚至是一分!

所有媒體!

無不對柯美拉此番操作表示迷惑和詫異!

彷彿在足足看了二十五分鐘播片之後,滿腦子就只剩下了摸不著頭腦的問號——

這是啥?我在哪?柯美拉你要幹什麼?

【它是遊戲嗎?在遊玩的過程中我不斷問自己。】

林小萌的測評文中如此寫到:

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