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將兩條私信發出去。

馬老師又去團團已經黑屏的直播間中,給這位奇奇怪怪可可愛愛的徒兒刷了一發超火。

接著哈哈一笑,關掉頁面收拾洗漱休息了。

而他不知道的是。

此刻。

在螢幕的另一端,糰子早已經抱著自己的小枕頭泣不成聲!

激動,歡喜,曾經的委屈和今朝的突然火爆。

複雜的情緒像是奔湧的浪潮一般襲來,讓她情緒完全失控!

雖然此時已是深夜,但那種撥開雲霧見日明的豁朗,還是讓她由衷體會到了一股溫暖而堅定了力量!

良久!

糰子才抽搭著擦擦眼淚,在私信中回覆道——

【師傅你放心吧!我一定會努力的!我們一定能吃雞!一定!!!】

糰子火了。

一朝爆火。

而和糰子一樣火起來的,還有很多曾經名不見經傳的主播。

毫無疑問,無論是從遊戲性開創角度來說,還是從玩家遊玩體驗上來說,PUBG都極具直播觀賞性。

再加上顧晟那精益求精的遊戲細節調校,讓整個遊戲的趣味性都大大提高。

乘著亞競會的東風,PUBG一時間在遊戲圈中風頭無兩,巨大的蛋糕,讓很多人都分上了一口,吃得心滿意足!

而之所以PUBG能夠有如此空前的熱度,除了外部因素以外,遊戲的整體質量,也是重中之重!

這就體現出顧晟作為一個遊戲設計老油條的精明之處了。

他很清楚,五千萬的預算,在所有有資格參加皇冠獎爭奪的遊戲作品中,是最低的。

全感系統無法做完整,畫面也達不到最佳,甚至連一些遠山貼圖,為了節約預算,他們都是找的免費資源。

而在這種情況下,想要獲勝,就必須另闢蹊徑。

二代FPS+大逃殺玩法,只是一方面。

而在此基礎上,顧晟還將視角轉移到了遊戲的細節調校之上。

或許是因為體感艙普及的時間尚短,他發現幾乎所有登陸體感艙的遊戲,都有一個問題,那就是細節打磨不夠。

似乎大家都在刻意追求畫面質量,效果衝擊。

小成本作品沒閒錢閒人閒時間做調校,而大廠有做調校的能力,卻又像邁克爾貝痴迷於爆炸場景一樣,將成筆成筆的資金,全都投入到了堆料之中。

這就導致市面上的絕大部分遊戲,無論是劇情架構還是體感感受,似乎都欠缺一些,無法讓人全身心投入其中。

顧晟注意到了這一點。

PUBG這款遊戲,劇情上沒什麼太高發展空間,畢竟是個主打多人競技的遊戲。

那麼,體感細節調校,就成為了這款遊戲的重點。

而專案部眾人的大部分加班時間,也都是在為了這一點做努力。

這是個勞神費的活兒。

不過好在!

大家的努力沒有白費。

玩家們全情投入的遊玩情緒,就是對所有人精神上的最大表彰嘉獎。

哦對了。

除了精神嘉獎意外,物質嘉獎自然也少不了。

在遊戲發售的次日。

小哪吒就再次召開了專案部全體會。

先是對顧晟同志進行了一頓嚴厲批評,對所有私自加班人員進行了教育。

然後,就把五個月的加班費全給眾人報了。

“……下不為例!散會!”

……

“李秘書,趙總錢總孫總李總,你們幾個留一下。”

與此同時。

中京。

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