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柯美拉有些慌。

更準確地說,是上越景正和小泉一夫有些慌。

畢竟柯美拉這麼大,你不能奢求每一個人都有緊迫感。

看看御三家的另外兩員大將,高杉和西川,人家就一點不慌。

畢竟自己工作室的遊戲,已經早在《只狼》之前就宣發了。

該拿到的宣發資源已經拿了,該收穫的關注度已經收了。

兩個遊戲一個是競速,一個是體育,都是獨自美麗。

再加上兩款遊戲的投資雖然不小,但還算不上爆炸,更到不了3S級的標準。

所以在遊戲體量上,對標的也不是《只狼》。

我們只是兩輛普通,規矩,且與世無爭的家用小轎車,別指望著我們與跟黃金火車頭對撞。

這個艱鉅而又光榮的任務,還是交給信心滿滿,雄心壯志大有成為御三家之首架勢的小泉一夫總監吧。

而事實上,也的確如此。

畢竟柯美拉這邊看似參展遊戲眾多,但唯一能夠和《只狼》進行抗衡對壘的,也就只有同為3S級的《鳥居》了。

柯美拉的行動很快便展開了。

千代、澀谷、新宿……

東津、大阪、名古屋……

《鳥居:幽靈魅影》的巨幅海報在各大鬧市區和CBD大廈上滾動宣傳。

有時候人們走著走著就能抬頭看到《鳥居》的巨幅宣傳海報。

或是華美的符籙,或是神秘的主角,各式各樣。

東津電玩、霓虹遊報、寰亞遊戲論壇……

幾乎大半個霓虹的遊戲媒體和相關論壇網站,全都被柯美拉所霸佔。

《‘鳥居’總投資2.1億刀,致力於打造全新FPS體驗》

《巔峰工作室首席總監小泉一夫接受採訪,表示‘鳥居’將創造歷史》

《社長上越景正親自為‘鳥居’站臺,表示這是柯美拉有史以來最成功的FPS專案》

各種報道,採訪,分析評述接連不斷,不斷重新整理著有關於這關遊戲的推送,維持《鳥居》的熱度。

而除此之外,在看不見的地方,柯美拉也在不遺餘力地影響《只狼》的大眾口碑,不斷降低其在於玩家們心目中的期待。

宣發三板斧。

條理清晰,層次分明,有條不紊。

“……一看就是來者不善。”

黃金之風,副總裁辦公室中。

顧晟翻閱著有關於《只狼》的相關評價分析,臉上的神色有些凝重。

見狀。

對面的陸邊呵呵一笑,將菸蒂掐滅在了菸灰缸中:“嗨……每次他們都來者不善,每次也沒嚐到甜頭嘛。”

“嗯——”

顧晟沉吟一聲,不置可否,將平板遞了出去:

“但是這次不太一樣。”

聞言。

陸邊一愣,接過了老顧遞來的平板,低頭看去。

就見那上面,是幾個被同時開啟的視窗頁面,顯然是顧晟挑選出來的比較具有代表性的節奏訊息——

【體感+動作,這一次的嘗試讓人有些心裡沒底啊,感覺完成度會比較堪憂……】

【雖然宣傳片非常激動人心,但是在沒有展示玩法前,姑且還是將它畫上一個問號】

【不知道是故意沒有展示玩法還是出於什麼其他考慮,總覺得這一次《只狼》的宣傳片看起來沒有那麼令人期待】

【同為3S級大作,感覺《鳥居》的氛圍感更勝一籌啊,懸疑程度拉滿……】

而下面,則是玩家們的各種評論:

‘這可真的是史無前例的嘗試了,全球首款3S級體感艙動作遊戲,說實話我甚至比黃金之風更忐忑’

‘黃金之風一直以來都對遊戲玩法三緘其口,感覺一副沒打磨完的樣子’

‘這次《鳥居》的宣傳片很棒啊,我是真的很期待’

‘的確,給人一種神秘的感覺’

‘基調、氛圍、玩法,這些元素《鳥居》都照顧到了’

‘的確,相比之下,《只狼》的宣傳片就太過電影化了,完全看不出遊戲實際內容和玩法’

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