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這藥劑可是好東西啊,真正的好東西,他取出藥劑,直接一口悶了。

【你已服用,巨人藥劑(提取型)】

【提示因此藥劑為粗暴提取得到,未新增任何緩衝、調節已經起麻醉、削減疼痛作用的物資。】

夏蕪“!!!”

我***#*a**;,我%****$#

巨大的痛苦從全身各處湧來,不知是不是錯覺,老二尤其疼!

這種痛苦和【屬性提升大廳】還不同,屬性提升倉提升屬性的痛苦,有些像你一直持續不斷的訓練,不論晝夜,強制訓練的痛。

而這種痛,是他孃的撕裂痛,就好像身體被撕碎了,又再次癒合一樣,疼痛來的極其劇烈。

半分鐘後,劇痛停止了,他開啟屬性介面,本來是想看一下提示的成功安穩一下自己,結果一看血壓差點上來。

力量22(2o+2)

體力22(2o+2)

敏捷14(12+1+1)

正常嗎?不正常啊!他的天賦給他帶來的增幅呢?

明明提升2點體力屬性,敏捷屬性都得到了1點額外增長,為啥力量屬性不漲啊?

冷靜下來後,夏蕪不是蠢人,他想到了一種可能,所有技能,無論是輪迴樂園內得到的,還是虛空內修士修煉出來的。

都是有利有弊,有限制,比如你得到一門技能,石化面板,那麼即便技能說明內沒寫,一旦開啟石化面板,身體行動能力必然受限,尤其是關節處,控制力不足,關節的面板也石化,那豈不是自己控制自己?

夏蕪的天賦也存在一種限制,他的體力屬性可以衍生提升的力量、敏捷屬性,很可能無法突破體力屬性限制,也就是說,他的力量和敏捷無論如何,也絕對不可能比體力屬性高!

這是享受天賦福利的同時,帶來的必然的、不可抗拒的弊端。

這麼想來就釋然了,天賦的利絕對是大於弊的,好訊息是這次不是自己用自由屬性點提升力量和敏捷,萬一哪天自己腦抽,非要將敏捷拉的很高,要是一次用的屬性點過體力上限,那豈不是血虧?

雖然自己大機率不去一次大量拉敏捷,不主動去點,敏捷一定會落後最頂級的戰力,爆生死戰時,實在不利,一旦戰線拉長,敵人對時間長,他不可能一直開著「浴血」,但是但點敏捷實在是浪費,他的屬性點格外珍貴,其他人經歷兩個世界,他才能進入一個!還要和他們進入同級別的世界!

用祖傳大心臟調整好心態,不去糾結利弊得失,又拿起了另一個藍色寶箱。

【你獲得,巨人根】

【你獲得,樂園幣】

夏蕪臉一黑,剛調整好心態,就給我看這個,他連介紹都懶得看,丟到儲蓄空間不去理會,準備一會一起賣了,看看有沒有契約者收。

將綠色寶箱拍成一排,挨個開啟。

【你獲得,巨人腿骨】

【你獲得,巨人頭骨】

……

【你獲得,樂園幣】

一堆綠色材料,以及樂園幣,就是全部的收穫了。

白色寶箱更是開的他心煩,他從未想過有一天能開寶箱開到煩!

反正也不知開了多少寶箱,共計的到了樂園幣,還要數不清的材料,讓他詫異的是,竟然沒有一件裝備。

總的來說,這次開寶箱屬於正常人範疇,不想上次回來,寶箱簡直離譜,全是稀有的靈魂結晶,那太不正常了。

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