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這就是榮光第一輔助?

這就是曾經的FTW, 那支神之隊的隊長?

果然厲害!

有些事聽得再多都不如切身體驗一下。

晏隊這輔助也太讓人舒服了,打個比方,菜哥好歹也是中國賽區第一輔, 和晏隊比起來,宛若小太監和皇帝陛下。

真的是差太遠了!

抱著豆哥補覺的菜哥:“阿啾!”噴嚏震天響。

衛驍向來不吝於誇獎:“晏隊牛逼。”

晏江:“……”

衛驍噼裡啪啦打字:“剛才的控制絕了, 光彈的彈控不是隨機的嗎?也能控到這個地步?”

神牧的光門是個玩家指向性技能, 只要放得準,只要預判夠, 框住人不難, 難的是光彈。

光彈也算神牧的核心技能, 會連續在幾個目標之間回彈,落在誰身上就是一個短暫僵直,時間很短, 但因為它的來回彈,用得好團戰裡能發揮不錯的效果。

當然也就是不錯,因為這個技能不可控性太高, 比如光彈軌跡,光彈移速, 光彈每次產生的僵直時長……

這些資料都很細節, 想要全部把控幾乎是不可能的事。

然而晏江可以。

晏江:“因為光門。”

這四個字讓直播間的觀眾們一頭霧水:“啥,啥意思?”

“光門怎麼了?”

“因為光門什麼?”

觀眾們不懂, 衛驍卻是秒懂:“原來如此!”

緊接著他又驚訝了:“你對神牧瞭解得也太透徹了吧!”

晏江沒再接話。

彈幕有人悟了:“我懂了!晏神之所以能把光彈控得這麼準,能讓一個看似不可控的技能穩穩地定死龍坑裡的敵人, 憑藉的是光門給出的範圍……”

這人道出了真諦。

光彈在大範圍內的確很難確定那些細節, 可侷限在光門內,倒真有可能算出來。

“emmm……道理我都懂,可即便在光門內, 要在那麼短時間內判斷出敵人的站位,選中目標,給出光彈角度,同時算出光彈軌跡和移速……”

“對不起打擾了,我不配玩神牧!”

一局5V5,晏江展示了一個輔助的極限控場。

衛驍的確是狀態不好,心神也真的不寧,可打到中後期,他完全浸入遊戲,三路廝殺,懟得對面沒脾氣。

情緒不佳、狀態不好、心情不爽。

沒關係,隨便玩就行。

晏江輕而易舉調動起他的全部戰力,懟天懟地懟空氣。

Victory!

衛驍盯著結算面板看了好半晌。

最喜歡Close:擊殺次數18,死亡次數0,助攻次數0,全隊傷害佔比50%。

Yan:擊殺次數0,死亡次數1,助攻次數18,有效治療量79%。

這個資料整個直播間都看到了。

觀眾們頻頻倒吸氣,驚歎不止——

這什麼神仙輔助!

衛驍擊殺18次,死亡零次,最要命的是助攻0次。

這意味著什麼,所有他參與的擊殺,人頭都是他的,全是他的!這個收割能力強得不像人。

全隊傷害佔比50%也非常非常誇張了,要知道衛驍是打野位,打野位雖說是強輸出位,但和中路ADC相比,終歸是差了一大截。

一般情況下的正常對局,中路和ADC加起來應該能佔全隊輸出的百分之六十以上,這會可好,衛驍一個打野位比中路和ADC的輸出加起來都多。

是衛驍太強了嗎?

他的確夠強。

可真沒強到這個地步。

完全是晏江喂得好,抓的時機準,衛驍只需要肆無忌憚地秀操作。

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