希儿戴上头盔,进入“梦的余温”场景。
陌生的房间,窗外的星空,床头那杯凉掉的茶。
希儿探索得很细致。她查看了书架上每本书的排列,测量了地板磨损痕迹的位置,甚至注意到窗台向日葵叶片上的水珠还没有完全蒸。
“这个房间……有人刚离开。”她的声音很轻,带着某种共鸣,“而且离开的人,很温柔。”
她走向茶杯,伸手触摸。
闪回触了:一只手倒茶的画面,看不见脸;模糊的对话:“等你想起来的时候……”;一个温暖的触感,像有人轻轻拍了拍肩膀。
希儿的呼吸变得轻微急促。
监控显示她的心率上升了,皮肤电导率出现峰值——这是情感触动的生理标志。
“这个记忆……”她喃喃道,“好熟悉……但又好遥远。”
她面临选择:喝掉茶,或者倒掉。
希儿犹豫了。她的手在虚拟的茶杯上方悬停,微微颤抖。
“如果喝掉……会继承什么?如果倒掉……会失去什么?”她低声自问。
时间一秒秒过去。
就在她要做决定时——瞳孔颜色突然变化,从蓝色转为红色。
黑希儿接管了。
“啧,犹豫什么。”她的声音响起,“想知道就喝,不敢知道就倒。简单得很。”
但黑希儿没有立刻选择。她先检查了房间的其他细节,甚至尝试把茶杯摔碎(系统不允许),然后走到窗边,看着外面的星空。
“星空是真的,”她说,“但茶是凉的。房间里的一切都在说‘有人刚离开’,但离开的人没留下任何身份线索……”
她突然转身,盯着那杯茶。
“这不是‘别人的房间’。”黑希儿得出结论,“这是‘自己的房间,但被遗忘了’。茶杯上的唇印——如果测量一下,应该和角色的唇形吻合。”
她走回桌边,这次毫不犹豫地端起了茶杯。
“我倒要看看,过去那个我,留下了什么。”
她喝掉了茶。
瞬间,更多的记忆碎片涌入:一个雨天的承诺,一个夜晚的告别,一个永远没来得及说出口的“谢谢”……
黑希儿站在原地,沉默了很久。
当她摘下头盔时,红色的眼睛里有一种罕见的复杂情绪。
“设计得……还行。”她最终说,语气比平时温和,“那个茶杯的选择,有点意思。”
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时间:下午:o
德丽莎体验的是方案b和a的组合。她玩得很认真,但度很快——明显是在评估而不是沉浸。
在方案b中,她选择了左路(安全村庄),并评价:“作为领导者,我需要先确保安全,才能帮助更多人。”
在方案a中,她倒掉了茶,并解释:“过去很重要,但不能被过去束缚。我们需要向前看。”
她的游戏风格高度理性,每次选择都基于明确的逻辑判断。
当三个方案都体验完后,德丽莎摘下头盔,打开了她的文件夹。
“从游戏设计角度,”她说,语气变得专业,“方案a的情感共鸣潜力最大,但需要更清晰的记忆线索;方案b的选择机制很创新,但需要平衡难度;方案c……”
她停顿了一下,看向烧基。
“太冒险了。即使有光点引导,依然有太高比例的玩家会感到迷茫。我建议:要么大幅简化,要么作为隐藏模式,而不是主要开场方案。”
烧基用力点头,笔尖几乎要戳破纸页。
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