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第226章 第一次玩家测试会(第5页)

烧基站起身,走到自己的工位,启动终端。

“重做方案c。”他说,“保留哲学内核——意义的自我生成——但用更友好的方式呈现。比如……也许可以从一个简单的问题开始:‘你想去哪里?’,然后根据玩家的回答,生成不同的。”

他的手指在键盘上开始移动,眼睛里重新燃起火焰——不是固执的火焰,而是学习的火焰。

“方案a和b也会修改。”烧基说,“方案a加节奏,方案b优化细节。明天,我会交出新的版本。”

布洛妮娅看着他,沉默了数秒。

然后她说:“很好。但今天到此为止。你需要消化这些反馈,而不是立刻全部修改。现在,休息。”

“可是——”

“这是导师的指令。”布洛妮娅的语气不容置疑,“去给向日葵浇水,然后回家。明天再开始。”

烧基犹豫了一下,最终点头。

他走到窗边,给向日葵浇水。水流细细地洒在叶片和土壤上,在夕阳下闪着金光。

植物微微晃动,像是在吸收水分,也像是在吸收这一天的所有反馈。

---

时间:傍晚:

烧基离开了,带走了笔记本,但留下了决心。

布洛妮娅和明轩整理着测试数据。

“你怎么看?”明轩问。

“比预期好。”布洛妮娅调出综合评估报告,“测试者的反馈高度一致——说明烧基的设计意图传递得很清晰,只是表达方式需要优化。而且他接受批评的态度很好,没有防御,只有学习。”

她调出烧基在讨论环节的心率监测数据:当被批评时,心率会短暂上升(应激反应),但很快下降并稳定(理性处理)。这是一个优秀的创作者特质——能承受批评,并用批评改进。

“方案c需要大改。”明轩说,“但方案a和b只需要微调。整体来说,他的试用期应该可以通过了。”

布洛妮娅点头。她在烧基的评估表中输入:

“第一次玩家测试会结果:

·设计理念清晰度:o

·玩家接受度:方案a:o,方案b:o,方案c:o

·学习与调整能力:o

·综合评估:试用期通过,转正建议:继续担任初级剧情策划,但需要布洛妮娅持续指导个月”

保存。

窗外的天色完全暗了下来。

工作室里,只有控制台的屏幕还亮着,显示着今天的所有测试数据:那些困惑、那些理解、那些批评、那些肯定。

而在烧基的宿舍里,他正坐在书桌前,重新阅读笔记本上的每一行记录。

窗台上的向日葵在台灯的光线下,投出长长的影子。

他在笔记本的最后一页写:

“第一次测试会总结:

玩家不是哲学课堂的学生,他们是来体验故事的旅人

深刻可以藏在简单下面,但不能用深刻本身当门槛

每个批评都是一份礼物——告诉我哪里可以变得更好

明天开始,学习用更温柔的方式,讲述同样深刻的故事”

写完,他轻轻碰了碰向日葵的叶片。

“我们一起成长。”他轻声说。

植物在灯光下安静地呼吸,像是在说:好。

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