《玩家反馈与设计迭代:雨天场景的三次修改》——展示同一个场景如何根据测试反馈逐步优化
《错误集:我曾犯过的七个设计错误及修正方法》——坦率地列出失败案例和教训
《给你的练习:三个情感设计挑战》——不是作业,而是探索题
烧基点开了第一个文件。
文档的开头是这样写的:
“o年月日
今天芽衣给了我一块她自己烤的饼干。
按照社交手册,我应该说‘谢谢’。
我说了,但芽衣的表情有些……失望?
数据分析:我说‘谢谢’时的音调比标准值低了o个半音,持续时间短了o秒,没有眼神接触。
结论:我的‘谢谢’不像感谢,像完成一个程序。
问题:如何让‘谢谢’听起来像真的感谢?
(待解决)”
往下翻,是连续几天的记录:
“月日
观察琪亚娜对芽衣说‘谢谢’:音调上扬,持续时间长,有拥抱动作。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
数据分析:这种表达的多巴胺分泌预期值更高。
尝试模仿:对希儿说‘谢谢你昨天的陪伴’,音调调整+o半音,持续时间+o秒,添加微笑表情。
结果:希儿脸红了,说‘不、不用谢’。
成功?待验证。”
“月o日
今天特斯拉博士帮我修好了设备。
我说‘谢谢您,博士’,并递上一杯咖啡——这是观察芽衣学到的。
特斯拉说:‘哼,总算像点样子了。’
但她喝咖啡时嘴角有上扬。
数据分析:此次互动的情感传递效率提升。
结论:具体的行动比完美的言辞更有效。
延伸思考:游戏设计是否同理?”
烧基一页页往下看。
他看到了布洛妮娅如何从冰冷的兵器,一步步学习成为有温度的人。那些记录笨拙、真实、充满困惑,但也充满勇气——尝试、失败、再尝试的勇气。
在文档的最后,布洛妮娅写了一段总结:
“学习情感就像学习一门新语言。
起初你只能逐字翻译:把‘悲伤’翻译成‘心率下降+表情肌肉特定组合’。
后来你开始理解语境:知道同样的‘谢谢’,在不同场合需要不同的语气。
最后你终于能用自己的话表达:不是翻译,而是创造——创造只属于某个时刻、某个人、某种情感的独特表达。
游戏设计也是一样。
起初你学习规则,后来你理解玩家,最后你创造体验。
而最好的体验,永远是那些让玩家忘记这是‘设计’的体验——像呼吸一样自然,像记忆一样真实。”