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第229章 烧基式叙事初现锋芒(第2页)

那是一个id为“caeu”的用户——烧基记得这个名字,在《星轨叙事诗》的数据报告里见过,就是那个在雨天场景停留了分钟的玩家。

“caeu”的回复只有一句话:

“从《星轨叙事诗》的雨,到《星轨编年史》的钟表。

有人在用游戏,温柔地修复这个世界破碎的记忆。”

烧基盯着这行字,看了很久。

然后他关掉论坛,打开自己的工作日志,新建了一条记录:

“月日,:

‘齿轮与记忆’支线玩家反馈摘要:

情感共鸣强度:远预期

核心触点:具体细节(怀表、老照片、向日葵)而非抽象概念

玩家自主联想:大量分享个人家庭记忆

关键评价:‘哲学但温柔’——这正是我追求的

观察:

玩家不需要理解‘时间哲学’,他们只需要感受到‘家里的时间在等你’。

这验证了布洛妮娅前辈的教学:用具体承载抽象。

今晚可以睡个好觉了。”

但他没有立刻去睡。

而是重新打开了《星轨编年史》的开工具,调出“齿轮与记忆”支线的源代码,在最后添加了一行隐藏注释:

“致所有在钟表铺停留的玩家:

时间不会倒流,

但记忆可以温暖此刻。

感谢你们,

让这个虚拟的修理铺,

装满了真实的温度。

——烧基,于一个有很多人想起爷爷的夜晚”

保存。

注释会被编译进游戏文件,但永远不会直接显示给玩家——除非有人用特殊工具解包代码。这是一个创作者留给自己的小秘密,也是一个温柔的承诺:我在这里,我理解。

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时间:回溯至月日上午:o

地点:siverdugs游戏工作室

布洛妮娅正在分析《星轨编年史》第一章上线三天的数据报告。明轩在她身边,整理着玩家行为模式聚类分析。

“第一章整体完成率:。”布洛妮娅说,“比《星轨叙事诗》同期高个百分点。情感共鸣指数平均,分布均匀。”

“但这里有个异常峰值。”明轩指向图表上的一个突出点,“支线‘齿轮与记忆’,虽然只有的玩家触了它,但触玩家的情感共鸣指数平均达到。而且……”

他调出社区数据:“这个支线的玩家自传播率是其他内容的四倍。大量玩家在社区分享体验,甚至形成了‘晒爷爷奶奶故事’的小型活动。”

布洛妮娅调出支线的设计文档——烧基的工位就在不远处,他正在埋头写第二章的剧情框架,耳机里流淌着轻音乐。

“他做到了。”布洛妮娅轻声说,“把哲学转化为可触摸的情感。”

她点开支线的详细数据:

·玩家在钟表铺的平均停留时间:分钟(是其他场景的倍)

·怀表拼装小游戏的重复游玩率:(大部分玩家玩了-遍)

·“家里的时间都会等你”这句台词,被名玩家截图分享

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