“我是那个在石碑前卡了三小时的笨蛋。
今天更新后,我重新玩了第二章第三节。
新增的日记页系统太棒了!
当我收集到第三页日记,读到‘我不是在看海,我是在看“我在看海”这件事’时,突然就明白了。
然后虚无之影出现,说出那些深奥的话——但我居然听懂了!
不是因为变聪明了,是因为游戏给了我理解的阶梯。
现在我明白了烧基策划想表达什么。
也明白了为什么之前我会卡关——不是我不够聪明,是游戏没有给我足够的扶手。
谢谢这次的更新。
也谢谢烧基策划,愿意倾听玩家的声音。”
烧基盯着这篇帖子,看了很久。
然后他打开公开信的草稿,在最后加了一段:
“最后,我想对所有曾经在迷雾中感到困惑的玩家说:
困惑不是你的失败,是我的失误。
深刻不应该成为门槛,而应该成为每个愿意伸手的人都能够到的果实。
在接下来的旅程中,我会学习更好地放置梯子,更温柔地铺设道路。
因为最好的哲学,不是少数人的专利,
是每个人都能在某个雨夜、某个岔路口、某个石碑前,
突然理解的那种——
‘啊,原来如此’的瞬间。
谢谢你们还在玩。
谢谢你们愿意继续这场探索。
——烧基,于一个学会倾听的夜晚”
他保存文档,准备给布洛妮娅审核。
但在送前,他停顿了一下,打开了一个新的私人笔记:
“今日学到:
艺术追求与玩家体验需要平衡——不是妥协,是寻找交汇点
深刻可以很深,但入口必须很宽
被批评很痛,但比被误解好——至少你知道问题在哪里
向日葵依然在生长,即使今天浇的水里有我的汗水
明天继续。
这次,带着更多耳朵,和更温柔的手。”
保存。
窗外,夜幕已深。
但社区论坛里,关于第二章第三节的讨论正在悄然转向——从激烈的争吵,逐渐变成对哲学隐喻的友好探讨,对游戏改进的理性建议,以及……很多人分享自己“终于懂了”的喜悦时刻。
而在工作室的角落,那盆向日葵在夜灯下安静呼吸,准备迎接明天的阳光。
它不知道的是,今晚,有很多人和它一样——在困惑的土壤里,在批评的风雨中,依然倔强地向着理解的光,生长。
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