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5060(第33页)

——等等!

他打开物品栏:

[物品名称:微型追踪器。]

[物品说明:或许能帮你找到想见的人?毕竟,在哥谭不能只靠缘分。]

名侦探乐夏开动脑筋:

原来如此,所有的谜底都解开了!

以往成长游戏里的传统玩法,是安排孩子自己通过“上课”和“打工”勤工俭学,增加属性。

等孩子积累了足够的属性值,再触发“交际”和“冒险”,以及人物相关事件。

但随着游戏版本的更迭,游戏的玩法也在升级和改变。

重心更多的向“操作的乐趣”和“文本的扩大”倾斜。

即是说,仅仅通过安排上课和打工,孩子已经不再能获得足够的属性增益。

反而,不同的打工项目会减更多对应的属性,从而得不偿失。

比如,“在庄园打工减气质”,“在酒吧打工减道德”,“在警局打工减魅力”……

又比如,“上文学课涨气质,但减武力”……等等。

相比之下,“多多结交朋友”,“多和朋友打招呼”,“培养友情,触发朋友更多的友情事件”更能促进自身的属性增长,且副作用很小。

虽然在玩法上增加了更多社交和攻略的乐趣,但同时,这项改进也增强了“掌握时间”的重要性。

比如,“和朋友友好相处会加属性”的前提,是要搞清楚这位朋友日常喜欢在什么时间、在哪些地方出没。

乐夏清楚的记得,过去在玩游戏时,他会翻着攻略本到处捕捉“朋友”:

‘这个角色十点会出现在玩具店,十二点会出现在公园……’

‘那个角色十一点在体育馆,十二点会离开体育馆去咖啡店……’

——没错,不止是出没的地点,连出没的时间都是有严格规划的。

不仅如此,每一个朋友都有对应增加的不同的属性。

单是不同角色出没的时间和地点,以及特定角色会增加哪些属性……

攻略本上往往密密麻麻的写了十几页。

更不用说,还要记住他们每一个的生日、提前准备喜欢的礼物和触发“友情事件”的地点。

每次乐夏按照攻略去捕捉某个朋友,该朋友还露出“好巧啊你也在这”的激动回应他的招呼。

——他都感觉自己像个“STK(跟踪狂)”。

但从增加属性的角度出发,“朋友”当然是多多益善。

问题是,他没有这款游戏的攻略!

意味着,他必须自己去探索哪些是增加属性的“朋友”,以及这些“朋友”出没的时间,地点和喜好……

所以!游戏正式开始后!他才会!一直拾到追踪器!

这是实用道具,是游戏特意增加的趣味性!

让他没有攻略也可以追踪需要的角色,挖掘他们的喜好和出没地点!

这么一来,没有初始资金、不合理的工资和不合理的课程费也都思路清晰了。

——因为这款游戏鼓励的玩法是社交和跟踪!

名侦探乐夏恍然大悟,自以为懂了一切:

不愧是开局就送“三条贷款”路径的“另类游戏”,果真连正式的玩法都如此标新立异!

现在的问题是,他该怎么使用这些微型追踪器,成功追踪这些加属性的人?

——智力!他需要智力!

——和谁相处加智力?

——哦,还是提姆。

乐夏:“……”

——什么死循环!

——他要先在提姆身上安装追踪器,才能“人生何处不相逢”的加气质。

——但成功安装追踪器首先就需要智力,智力还是来自提姆。

作为一个玩家,他立刻想到的是:休息的时候可以去买道具。

但……

——口袋里只有九美元。

嘶……好想去□□啊……

嗯,不行,不能把坏心情带回家,会让加百列担心的。

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