很快一个以种田收割为主的《农庄大作战》,就大功告成了。
元意尝试着游玩了一次新手流程和播种,对游玩体验以及游戏给的正反馈感到极其满意。
然后她非常贴心的将一天只能游玩8小时,未得道的幼崽只能玩4小时的防沉迷机制加进底层阵法。
这样被强制踢下线的玩家只能抓爪挠心的去现实找替代品,也就是乖乖种田了。
元意畅想着玩家因为玩不到游戏,只能到线下乖乖种田的未来便觉得这日子是越来越有盼头了。
完成种田的前置操作,后面便是梳理地脉了。
这一步对灵力要求极高,不是普通玩家所能够完成的了。
要在一瞬间释放大量灵力,触发灵植的生机之力与劫力相抗,人为的梳理地脉。
难道只能等玩家种好田以后自己或兄长一个个的跑过去一一净化。
洪荒这么大,灵植一波一波的进行收割,就算自己和兄长跑断腿也跟不上生机逸散的速度。
虽然说单纯的不断种植也能有生机之力产生消减劫气的作用,但是这样效率太低了。没有配合阵法极大的浪费了生机之力。
元意冥思苦想。
而一边的人参娃娃正埋在土里,用自己笨拙的双手不断的捏着金元宝:“氪金,氪金,我要让玩家氪多多的金,堆成一座金山,填满主人的仓库。”
元意猛地扭头,看向已经掉进钱眼的小人参。
对的,可以让玩家不断的提供灵气进行储存,然后在净化劫气时将灵气释放出来。
那换位思考,生机之力也可以进行储存。元意眼睛越来越亮,双手快速勾画着直到完全看不清手的位置。
半响,捏了一地金元宝的人参娃娃猝不及防对上元意的双眼,慌乱道:“主人,我没有在想诱导玩家氪金,我只是在熟悉剧情。”它下意识的将刚刚捏就的元宝藏到身后。
小人参还记得自己之前就被主人教育过,这里是个良心的游戏绝不会诱骗人玩家氪金。
虽然小人参觉得很遗憾,但是它会无条件遵从主人的想法,争取给玩家最好的游戏体验。
“不,你要让玩家多多的氪金,使用灵力。”元意正对着小人参的双眼,“争取榨干他们所有的灵气。”多一份灵气就多一份移动地脉的可能,她相信玩家们一定会理解自己想拯救地脉的宏大愿望的。
“好的,主人。”小人参开心的从土里蹦了出来,“我绝对让玩家氪到底裤都不剩。”
“……倒也不必如此,我们只需要灵力。”
难道自己内心对氪金的意愿真的这么强烈吗?元意陷入了反思。
…………
夜晚,月明星稀,清风阵阵。
刚结束游戏制作的元意正鬼鬼祟祟的从洞府出来,边走还边不忘记用地脉掩饰自己的痕迹,甚至在原有的阵法上给自己再加了三个隐蔽阵。
千万,绝对不能被兄长发现。元意每一步都走得无比小心。