“皮埃尔是因为需要收购蔬菜零售,孩子。”威利拿出鱼竿,挂上鱼饵后同样抛进大海,“哥谭大部分的农产品都是由农协那边统一出售的,皮埃尔想要售卖就必须去找农协进货,而协会所卖出的价格通常又会在回收价上涨一些。”
“所以他想省掉那部分钱?”贝拉问。
“对。”威利点头,“虽然对于你来说可能没区别,但是对皮埃尔来说可是能省下不少钱,至于他说的出高于刘易斯的价格,有时候有些东西总能炒出高价。”
贝拉:……
“好现实的理由。”贝拉嘟囔,她转过头看向威利,问,“那你为什么不高价收购,我是说,既然能从中获利的话?”
“芭芭拉没有和你说过我是一个渔夫吗?我有自己的渔船,每次都能捕一大堆鱼,不需要再额外从刘易斯那边进货。”
“可既然这样,那你为什么还要收购那些鱼呢?”
“就当是为了让钓鱼这个传统能够流传下去。刘易斯只会收购加入了协会的人的东西,算是为了方便管理。但大多数人钓鱼都只是为了娱乐,而我又刚好有渠道能卖出去,可以给出合适的价钱。”
“至于皮埃尔,他是个好人,只是有时候太商人了……”
正这么说着时,贝拉看到了自己的鱼漂在上下浮动,她用力一拉,钓上来了自己的第一条鱼!
好耶!她高兴欢呼。不过在打算钓第二条时发现自己体力已经岌岌可危,如果再继续下去很有可能会直接一头栽进海里。
而背包里又没什么东西可以用来补充体力——黄水仙送完了,蒲公英她打算卖掉,鱼饵也没有显示吃下去可以加体力,而且她觉得自己实在过不了心里那关。
要知道这可不是像以前,只需要坐在屏幕前看着自己操作的角色吃下各种奇奇怪怪的东西,然后笑嘻嘻地等待制作组塞的反应小彩蛋就行。
全息游戏,就意味着玩家仿佛身处在真实的游戏世界中,视觉、听觉甚至是触觉、嗅觉、味觉都能得到最逼真的体验。
虽然不知道是怎么做到的,但看着鱼饵的样子,贝拉暂时还不想折磨自己。况且它上面只写了可以提高钓鱼率,没有显示能增加体力,这是重点!
她将鱼卖给威利,然后在道别后就开始继续探索地图。
沙滩出来后往左走是犯罪巷,场景很破旧,街边随处躺着流浪汉,垃圾被随手扔在旁边。
一个亮晶晶的东西吸引了贝拉的注意,她走过去看,发现居然是个紫水晶。
哇塞,捡到好东西了!贝拉美滋滋地想,她看了看手上的紫水晶,然后又看了眼发现紫水晶的垃圾桶。
在沉默了两秒后打开设置,把游戏真实度调到最低——为了防止玩家过度沉迷,混淆游戏和现实的区别,每个游戏都会要求设置可以调节游戏的真实度。
真实度越低,嗅觉、触觉等反应就越迟钝,反之则越敏感。
之前为了体验感,贝拉一直都把真实度固定在70%(这是最高红线,超过这个范围如果出了意外游戏厂商概不负责),可以闻到气味,尝到味道,有轻微痛感,感受到冷热。
但是想到自己接下来要做的事,她直接将真实度拉到0%,等到完全闻不到任何气味后就开始翻垃圾桶。
一个不够还要翻第二个,看到垃圾桶简直就是两眼放光,完全不在意其他人的视线,翻得发狠了,忘情了。
然后第二天醒来,贝拉打开电视,原本是想看看今天的高价农作物是什么,结果却在新闻里看到了自己的照片,标题是犯罪巷惊现垃圾桶小偷,到处乱翻垃圾,侵害公民私有财产,而且还严重影响哥谭市容,希望各位市民能够多加注意。
贝拉:……
贝拉:哇塞……