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薄冠成來了又走,除了讓人徒增反感,還真沒起到任何打擊士氣的作用。

薄越明和助理林眾進了一樓書房,估計是要商量工作上的事,凱叔將行李收拾妥帖,又跑到廚房監督傭人們準備晚餐去了。

裴意一個人無所事事,帶著探長回到了房間,鎖上門、開啟電腦。

一登入‘遊途’論壇,數以萬計的訊息提醒就彈了進來,裴意略微詫異,立刻檢視起自己後臺的資料——

一週前上傳的兩則遊戲概念已經收穫了5w+的熱度,裴意隨手新創的馬甲‘Will’也已經受收穫了破千遊戲迷的關注。

他的個人私信更是被大大小小的遊戲公司、工作室甚至個人遊戲博主給佔滿了。

‘遊途’作為華國最大的遊戲論壇網站,熱度發酵得遠比裴意想象中得還要好,當然,裴意將這一切都歸功在自己的遊戲創意上。

這次他架構的兩款單人遊戲,風格型別是截然不同的。

第一款名為《樂靈》,是一款國風靈異向的解密遊戲,每個關卡的場景副本內容皆不相同,單人玩家需要在規定的時限內,找到副本遺留的答案和出口。

每個副本里,都會有一個特定的華國樂器,每到一個特定的時間點,樂器一響就會觸發不同靈異危機,有可能導致闖關失敗。

當然,作為這個遊戲的亮點之一,每回樂器響起時的背景BGM是需要花心思去編寫的,次次響、關關響,得做到刻入玩家的骨血,一聽到就得毛骨悚然。

第二款名為《雲之境》,是一款治癒向的收集遊戲,更適合上下班通勤時間的工作黨,玩家只需要隨手記錄現實生活中的雲彩,再以選擇的虛擬形象進行日常上傳。

不同的雲族、雲中乃至大氣現象都會對應不同的積分,上傳也能獲得對應的雲種繪畫卡、甚至是自定義的雲彩Q版形象。當然,玩家積分排行榜是必不可少的。

現在的大眾化更追求刺激,這兩款遊戲資料總歸還是《樂靈》更高一籌。

不過,小遊戲的可模仿性太強,這樣的創意文字不是越拖就越容易出高價的。

裴意算準時機,將有意向合作的甲方一一過目,最終選定了兩家出價高、也更為靠譜的甲方進行了線上簽約。

裴意將《雲之境》全價賣斷交付給了一家新起地的小型工作室,至於《樂靈》則是選擇了一家靠譜的老牌遊戲公司。

裴意和後一位甲方規定,《樂靈》前十個副本內容將全權由他提供文字指令碼,前後分為兩次交接,再由對方公司進行程式碼、畫面等加工,副本上線時需要署名。

像這種揭秘向的小遊戲,最看重的就是內容創意。

而《樂靈》這款遊戲曾在現實世界裡得到過成功試驗,在裴意穿書前,裡面有將近二十個副本內容都是由裴意一手架構的。

區區十個副本內容,裴意完全可以照搬自己以往的構思,不是難事,於他而言,最重要的是靠這家老牌公司開啟自己在圈內的知名度。

處理完這兩款小遊戲的線上簽約,用了將近兩個半小時。

裴意看到後臺已經在處理的定金批款流程,微微鬆了一口氣,但他並沒有就此結束,而是在私信介面裡翻找出了一個眼熟ID——梨園[鴨梨logo]

對方是他在上傳遊戲後,第一個傳送私信尋求合作的人。

裴意看著梨園頭像上‘線上’的綠點標誌,點進他的個人主頁迅速瀏覽了一番,然後又另外點開百度搜尋,迅速輸入幾個關鍵字眼進行檢視。

沒多久,眼底一片瞭然。

等裴意再回到‘遊途’的私信頁面上,那位‘梨園’倒是心有靈犀地在一分鐘前給他發了訊息:您好,《雲之境》已經出售遊戲版權了嗎?

“還真主動找上門了?”

裴意輕笑一聲,挑眉打字,“你怎麼知道?”

“會有字樣提醒。”

梨園將一張截圖發了過來,裴意個人主頁的遊戲展示介面上,兩款遊戲都已經打上了‘已合作出售’的字樣。

螢幕那頭的梨園又追問,“如果沒猜錯的話,我應該是第一個給你發合作訊息的人,能問問您為什麼不願意選擇跟我合作嗎?”

裴意盯著梨園發來的這一段話,毫不猶豫地回道,“黎明遊戲,黎於安先生?是你吧。”

對方那頭的‘正在輸入’瞬間消失,這樣的停頓反應更讓裴意確認了自己的答案。

其實上回在咖啡店偶爾遇見時,他的腦海裡就已經晃過了這點猜測——

梨園,黎於安,還真是一點兒都藏不住馬甲的取名形式,比他這位取名廢還要爛上一籌。

等了一會兒,被揭穿馬甲的黎於安才承認,“是,你是怎麼猜到的?”

裴意解釋,“很簡單,你個人主頁的合作方評價並沒有隱藏,點進那些合作者的首頁確認遊戲型別,再在黎明遊戲的官網上找到同款型別,稍微一比對就能確認。”

黎於安又沉默了幾秒,帶著點執拗追問,“所以,Will先生,你是覺得現在的‘黎明’條件、我的能力,完善不了你的遊戲設定,所以才不放心將版權賣給我的嗎?”

裴意詫異地眯了眯眼,卻能明白這聲不自信的緣由。

在原著劇情中,早在‘真假’少爺的身世還沒完全揭秘,黎於安就因為拉不到投資、季度虧空而宣佈徹底關閉了黎明遊戲公司。

估算一下時間,應該就在這三個月內。

這會兒的黎於安就像是在岸上掙扎的魚,鱗片被磨得盡是血痕,也終究無法帶著黎明回到曾經輝煌的海域。

裴意嘆出一聲,回答,“我只是覺得那樣的單機小遊戲,只適合長期處於盈利狀態的公司進行短期的增收,而不適合長期處在虧損邊緣的‘黎明’遊戲。”

裴意瀏覽過‘黎明’公開的資料,這兩年幾乎都是靠小遊戲的風口在維持短期盈利,一旦遇到小遊戲投資失敗、或者遊戲風口時效過短,那就是板上釘釘的虧損。

“黎先生,現在的‘黎明’遊戲更像是一個空殼,缺失了內部成長的機會,想要穩住長期盈利,至少需要一個立足於在遊戲圈的王牌專案。”

就像現在知名的三大遊戲公司,哪家沒有自己可持續發展的大型遊戲?至於其他小遊戲,最多算得上錦上添花罷了。

“Will先生說得沒錯。”黎於安的回覆裡充斥著滿滿的無奈,“只是好的遊戲專案,哪裡是那麼容易能有的?”專案創意,投資,設計,技術人員……缺一不可,黎於安不是沒有想過,但是前兩項就足以把他死死卡住。

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