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害怕的是萬一WG在Y城把LOG幹掉,那積分排名是真的要掉下去。

有這種想法的粉絲不少。

“看來Y城內是打不起來,下面怎麼發展還是要看第一圈刷在哪裡。”於藍接著說道。

Y城地理位置在地圖上偏北,刷圈不刷在這邊的話,城內三隊過一會就要開車離開這裡。

“第一圈刷在海島地圖的正中間。”管休這句話很意外,他還想著這次有可能會刷在左下或者S城靶場附近。

說是海島中心點,圈內包括了R城、研究所、P城以及右邊的山地。

G港在一圈的左上,S城在一圈的正上,Y城在一圈右上、P城在圈內。

好傢伙,開場一圈刷的公平公正,三個據點跑圈的距離都差不多。

“一圈刷在中心點,那這場比賽激戰交火時間點很可能會提前。”

像其他刷圈,有的隊伍位置好,有一些隊伍就要儘快跑圈,這樣大家是有進圈時間差的。

憑藉時間差每個隊伍會佔據不同的位置,一般在縮到第四圈的時候,各個戰隊交火最是激烈。

在本場,上面的經驗顯然就不適用了。

首先開局跳點各大隊伍沒有太分散,現在碰上這麼個中心圈,運氣差點的,第一波進圈就能跟其他隊伍碰頭。

一圈定型,後面切圈不管再怎麼切,都是在原有基礎上改動。

“不愧是決賽,玩的就是刺激!”

“看吧看吧,系統都覺得要給決賽添點彩頭,這麼公平battle的圈形都給整出來了。”

“就是有點可惜,沒有隊伍往軍事基地走。”

“樓上你就別可惜了,事後諸葛亮,再說賽場裡面的隊伍可沒有上帝視角。”

確實,總有些看著官方切出來的各種視角以及大地圖的情況,來隨意評價比賽中的戰隊,覺得人家決策行動啥的還不如自己。

一點都沒想到自己眼中的賽場情報跟比賽的隊伍天差地別。

如果不是正式交火雙方有人員傷亡,他們都不清楚對面的人是哪個隊伍的。

觀看直播的觀眾還在發評論,賽場內一圈重新整理出來兩分鐘左右,本來還在據點糾纏的隊伍都在準備跑圈。

處在Y城內的三隊同樣如此。

兩分鐘動身,最晚三分鐘就要開車離開,再晚到縮圈時間就不好了。

WG在城區上方,最快進入圈內的方向在西南,顯然對面兩隊要先離開,他們才能走。

LOG開的一輛越野車沒有走公路,直接縱穿,另一隊是一輛小轎車和兩輛摩托走的是公路路線。

WG開的兩輛小轎車和LOG走的方向相同,位置不太一樣。

“隨著縮圈,在其他據點的隊伍已經在跑圈的路上,圈內的隊伍交火程度比剛才強上一些,現在場上存活人數還有59人。”

其實三圈之前,場上減員的情況並不密集,每場的正是比拼都是在四圈到六圈。

這兩圈的十幾分鍾才是打得最激烈、最緊要的時間段。

“縮圈結束,第二圈往左切了一下,R城、研究所和P城一大半還都在圈內,只是把一圈右邊的山地給排除,這麼看二圈切的還真是步步緊逼。”

於藍這話沒說錯,刷圈就是為了讓隊伍打起來,可這場不管是一圈還是二圈刷的位置太好,好到完全就是給打架佈置場子的。

“G港方向和S城方向進圈的幾支隊伍在邊緣地帶交火,TK從S城離開的時候拿下JSS的一殺,現在跟TKT和GOW交火所在的位置很不錯,左側有JSS還能吸引一波火力。”

“右邊進圈的WG在研究所跟LOG、AD打起來,從位置來看AD還是有點優勢的,剛才WG和LOG進圈的時候就隱隱被裡面的AD壓制了。”

正如這兩次切圈,開場十二分鐘,圈內各處都在打架。

這要是放在以往,不少隊伍都在跑路找物資呢。

如今前期打得就很兇猛,很多隊伍都是邊打邊補給,另一些就是以戰養戰,幹掉對面的再舔包補充自己的物資。

“LOG這個路線是打算往R城,沒準備在這邊跟WG和AD死磕。”

從開局WG跟LOG兩隊距離很近,可就是沒機會正面打起來,所以到現在雙方還不知道自己看到的另一隊就是WG/LOG。

讓一直準備看好戲的觀眾急得不行,說好的幹起來呢?這怎麼就跑了?

場外再怎麼變動也影響不到賽場內的情況。

LOG的轉移,讓AD的注意都轉移到WG身上。

“突突突。”

“嘭。”

排除了另一隊的威脅,WG同樣專心清楚對面的人。

不到一分鐘接連拿下兩殺,這個時候不是AD不想撤,關鍵是撤不了,TKT、GOW和TK三隊打得戰場都轉移到了AD實驗所後方的草地上。

早知道就跟著之前那隊往R城跑。

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