密集箭雨陡然升空。
天灾如同烟绽放。
被骨弓点爆的元素球释放五彩斑斓能量光点四散,不同颜色光芒交织、碰撞,在空中迸射出一朵朵耀眼绚烂,随后光电自天空垂落,下起彩色光雨。
像是一幅浓墨重彩的绚丽画卷在天空铺陈开来。
玩家族的第二轮攻势紧随而至。
但这次的进攻节奏却变了,不再是密集攻势,而是无序升空。
“这就开启自由战争模式了?”
看到这一幕,地念邪灵按照玩家族以往的战斗节奏,得出了一个结论。
玩家族的指挥向来是集群攻势,一个指令影响全军,或是一个指令影响局部范围。
这种无序的攻击节奏,只有在自由战争模式下才会出现。
这也是他最头疼的玩家军团战争模式。
同样是一轮齐射,原本都在差不多的时间节点出手,它可以操控骨弓进行范围齐射抵挡。
但自由战争模式下,想要精准应对,需要处理的信息量会变得非常庞大。
“地念,这不是无序攻击!”
就在这时,邪眼的声音忽然在地念邪灵的脑海中响起。
地念邪灵听闻,心中猛地一惊。
感知瞬间扫向元素球的落点。
发现看似无序的攻击实则早已锁定了明确目标。
它的脑海中浮现邪眼提供的骨弓阵亡信息,数据以跳跃的方式增长。
死亡不可怕,但让地念邪灵感到难以置信的是。
骨弓的死前所在区域遭受的攻击频率,就像是被精准计算过一般。
每一只骨弓都是承受了刚好足以被击杀的能量数值。
例如1032号骨兵,承伤能量数值是:194点。
承受的伤害数值是195点,这只骨弓死后,所在的位置就没有再承受过多能量球攻势。
完成击杀后攻势就结束了?
这不是个例,大量骨兵的承伤数值就像是被精准计算。
地念邪灵的表情变得凝重:
“怎么做到的?”
……
月蚀城,星网中心。
星网的神经触手晃动,向59836个玩家直播间同时发送金色弹幕。
开启极致的微操模式。
在星网身前的无数光幕画面中,最大的一张光幕中悬浮的是帝冢山脉的地图。
扫视地图,结合战场环境,它的脑海中实时生成空间坐标信息,然后将坐标以弹幕形式发送至不同的直播间。
地图右侧悬浮的光幕中,呈现的是怪物世界官网上的:邪祟图鉴。
上面收录了所有与玩家交战过的邪祟兵种信息。
包括狩猎等级,承伤数值,等等。
开战前,星网让神王传达了一个指令,让所有玩家唤出属性面板。
依次收录了每个己方参战玩家的星脉等级、命魂数量、锻体等级,以及综合属性数值,计算出他们的命魂特性的组合方式,以及伤害数值,等信息,并记录在数据库里。
可以这么说,这次联合战团直播玩家都是被独立弹幕指挥,玩家黑屏星网便会直接关闭直播画面。
邪眼玩的是超大范围的感知洞察和大数据处理,星网玩的是大数据处理加极致微操。
每一秒都有海量文字信息生成、发送。
需要处理的信息量过于庞大,星网库存能量消耗过于剧烈,它现在需要更多的能量来适配自己的运转。
……
天渊领域节点,邪眼高塔平台。
地念邪灵被这一轮攻势给打懵了。
无序中的精准有序,这根本不是一个玩家族指挥官该有的能力。
玩家族特么又又又进化了?