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靠譜一點的猜測是能量有限,大招使用需要瞅準時機。

公說公有理婆說婆有理,在圓谷給出解釋之前,這些猜測聽起來都有點道理。

那真相到底是什麼呢?

答案很簡單!這是奧特定律!

所謂奧特定律,對波(對踢)左必輸、開大怪獸必定身、三分鐘別當真、起手開大必吃癟……

從實際角度來說,奧特曼這部劇,精彩的部分在於奧特曼打小怪獸,要是這部分內容縮水太多,除非劇情夠精彩,不然很難撐起收視率。

打戲也不能太長,打戲太長會破壞劇情完整度。

結論就是,打戲必須有,太長太短都不合適。

這才是最合理的解釋。

當然,圓谷英二和金城哲夫當時的想法到底如何,誰也說不清楚。

可能他們的想法,正如網友們猜測那樣也說不定。

這個問題,孟浪也有自己的看法。

“奧特曼的設定是來自光之國奧特警備隊的戰士!既然是宇宙戰士,那他必然懂得一個知己知彼百戰百勝的道理。”

他比劃道:“遇到一個陌生的對手,在沒有絕對的把握一擊必殺時,先透過格鬥技試探對手,消耗對方能量後再一擊必殺!”

奧特曼的胸口燈叫彩色計時器!

既然是計時器,當計時器亮起紅燈時,就代表著戰鬥時間不多了,奧特曼沒有時間去試探怪獸。

那這時候,不管有沒有把握,都得拿出壓箱底的殺手鐧試一試。

孟浪的解釋偏於設定向,屬於那種聽起來“不明覺厲”實則全是狗屁的理論。

但穆傑卻當真了!

這可是孟總說的,那還有假嗎?

穆傑抱著剛聽來的理論,開始給楊軍和李勇安排動作。

還別說,孟浪瞎扯的“先試探後必殺”理論,被穆傑應用到動作設計中,效果還挺不錯!

原版的奧特曼打鬥,不管是昭和奧還是平成奧,都是前期用力過度,後期逐漸吃癟,直到被打得灰頭土臉了,才站起來放個大招解決怪獸。

不是說這樣不好。

有來有回的打戲才好看,如果奧特曼一出場就碾壓怪獸,那就失去原本的味道了。

秒殺王戰力無雙,基本都沒怎麼吃過癟,但小孩不願意看呀!

吃癟不可恥!

君不見某無癟不吃的……咳咳算了不黑他。

穆傑的動作設計,貫徹了孟浪的思路,充分展現出怪獸的兇惡。

變身吃癟!

科特隊幫忙,好起來了!

怪獸放大,灰頭土臉。

怒氣蓄滿,來自M78的正義鐵拳伺候!

怪獸捱打嗷嗷直叫喚,斯派修姆光線!

怪獸GG!

流程就這一套,打戲新增了更為凌厲的閃躲反擊。

愛的抱抱難以避免。

只不過這次從奧特曼主動索抱,變成了怪獸索抱。

穆傑的解釋是:“怪獸想勒死奧特曼!”

有理有據,令人信服!

奧特曼的打戲就這樣了,初代而已,沒必要弄成雷歐那樣。

好東西全給初代用上了,回頭還出不出新奧了?

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